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Libros de este categoría
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Mosaico
Análisis narrativo del guion de videojuego
2015
Martín Rodríguez, Iván
Deus EX Machina
Cuaderno de máquinas y juegos | Nº 0 | Año 2016
2016
El papel no estaba muerto, solo arrugado
La revolución de GTM y Manual
2020
Mallén, Israel
El videojugador: A propósito de la máquina recreativa
2017
Ensayos y errores
Arte, ciencia y filosofía en los videojuegos
2019
García Lapeña, Alfonso
Final Fantasy: La Leyenda de Los Cristales
2013
González Taboada, Pablo
Jugando con videojuegos: educación y entretenimiento
1998
Gros Salvat, Begoña
La disonancia ludonarrativa en los videojuegos
2018
Francisco Galisteo, Sofía
Letras pixeladas
El camino de la "h": una forma de entender los videojuegos
2013
Del Olmo Soriano, Daniel
y 1 autor más
Letras pixeladas vol.2
Reflexiones a través del videojuego
2014
García Gómez, Raúl
y 6 autores más
Libertad dirigida
Una gramática del análisis y diseño de videojuegos
2016
Navarro Remesal, Víctor
Los videojuegos
Aprender en mundos reales y virtuales
2011
Lacasa Díaz, Pilar
Metal Gear Solid
El Legado de Big Boss
2014
Requena Molina, Nacho
MSX: Primera Generación
2020
Fernández García, José Manuel
Naughty Dog: Una aventura hacia el éxito
2016
Gutiérrez, Javier
Palabra de triple A
Progresismo para transformar la realidad en las grandes producciones de videojuegos
2021
García Raso, Daniel
Pokémon: Historia y evolución de un fenómeno
2018
González Sanz, Sergio Carlos
Sobre Mario
De fontanero a leyenda (1981-1996)
2018
Suárez Mouriño, Adrián
y 1 autor más
Videojuegos y [para]traducción: aproximación a la práctica localizadora
2018
Méndez González, Ramón
y 1 autor más
Yo, Shepard
El universo de Mass Effect
2017
Ortiz Moyano, Andrés