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Ensayo
Libros de este categoría
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Lista
Mosaico
1990-2000: La década de la revolución en los videojuegos
2021
Segura Alcalde, Enrique
Análisis narrativo del guion de videojuego
2015
Martín Rodríguez, Iván
Deus EX Machina
Cuaderno de máquinas y juegos | Nº 0 | Año 2016
2016
EDU-Gamers
Recursos videolúdicos para una sociedad educadora
2022
Cordero Balcázar, Clara
El papel no estaba muerto, solo arrugado
La revolución de GTM y Manual
2020
Mallén, Israel
El siglo de los videojuegos
2023
Vaz, Borja
y 1 autor más
El videojugador: A propósito de la máquina recreativa
2017
Ensayos y errores
Arte, ciencia y filosofía en los videojuegos
2019
García Lapeña, Alfonso
Final Fantasy: La Leyenda de Los Cristales
2013
González Taboada, Pablo
He soñado que soñaba
Interpretando videojuegos japoneses de narración compleja
2021
Suárez Mouriño, Adrián
Jugando con videojuegos: educación y entretenimiento
1998
Gros Salvat, Begoña
Jugar el malestar
Ludonarrativas más allá de la diversión
2023
Martín Núñez, Marta
La disonancia ludonarrativa en los videojuegos
2018
Francisco Galisteo, Sofía
La historia de los videojuegos, y su minúsculo impacto en Honduras
Ensayo
2021
Sánchez, Juan F.
La tragedia del fantasma de Esparta
El mito a través de la saga God of War
2021
Luna, Laura
Las narrativas de las delicias
2024
Alcolea Llopis, Inés
Letras pixeladas
El camino de la "h": una forma de entender los videojuegos
2013
Del Olmo Soriano, Daniel
y 1 autor más
Letras pixeladas vol.2
Reflexiones a través del videojuego
2014
García Gómez, Raúl
y 6 autores más
Libertad dirigida
Una gramática del análisis y diseño de videojuegos
2016
Navarro Remesal, Víctor
Los videojuegos
Aprender en mundos reales y virtuales
2011
Lacasa Díaz, Pilar
Marx juega
Una introducción al marxismo desde los videojuegos (y viceversa)
2022
Flores Ledesma, Antonio
Metal Gear Solid
El Legado de Big Boss
2014
Requena Molina, Nacho
MSX: Primera Generación
2020
Fernández García, José Manuel
Naughty Dog: Una aventura hacia el éxito
2016
Gutiérrez, Javier
Palabra de triple A
Progresismo para transformar la realidad en las grandes producciones de videojuegos
2021
García Raso, Daniel
Pokémon y feminismo
La gran revolución transmedia
2022
Hierro, Héctor
Pokémon: Historia y evolución de un fenómeno
2018
González Sanz, Sergio Carlos
Sobre Mario
De fontanero a leyenda (1981-1996)
2018
Suárez Mouriño, Adrián
y 1 autor más
Videojuegos y [para]traducción: aproximación a la práctica localizadora
2018
Méndez González, Ramón
y 1 autor más
Yo, Shepard
El universo de Mass Effect
2017
Ortiz Moyano, Andrés
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