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Categoría
Ensayo

Libros de este categoría

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1990-2000: La década de la revolución en los videojuegos 2021 Segura Alcalde, Enrique
Análisis narrativo del guion de videojuego 2015 Martín Rodríguez, Iván
Deus EX Machina
Cuaderno de máquinas y juegos | Nº 0 | Año 2016
2016
EDU-Gamers
Recursos videolúdicos para una sociedad educadora
2022 Cordero Balcázar, Clara
El papel no estaba muerto, solo arrugado
La revolución de GTM y Manual
2020 Mallén, Israel
El siglo de los videojuegos 2023 Vaz, Borja
y 1 autor más
El videojugador: A propósito de la máquina recreativa 2017
Ensayos y errores
Arte, ciencia y filosofía en los videojuegos
2019 García Lapeña, Alfonso
Final Fantasy: La Leyenda de Los Cristales 2013 González Taboada, Pablo
He soñado que soñaba
Interpretando videojuegos japoneses de narración compleja
2021 Suárez Mouriño, Adrián
Jugando con videojuegos: educación y entretenimiento 1998 Gros Salvat, Begoña
Jugar el malestar
Ludonarrativas más allá de la diversión
2023 Martín Núñez, Marta
La disonancia ludonarrativa en los videojuegos 2018 Francisco Galisteo, Sofía
La historia de los videojuegos, y su minúsculo impacto en Honduras
Ensayo
2021 Sánchez, Juan F.
La tragedia del fantasma de Esparta
El mito a través de la saga God of War
2021 Luna, Laura
Las narrativas de las delicias 2024 Alcolea Llopis, Inés
Letras pixeladas
El camino de la "h": una forma de entender los videojuegos
2013 Del Olmo Soriano, Daniel
y 1 autor más
Letras pixeladas vol.2
Reflexiones a través del videojuego
2014 García Gómez, Raúl
y 6 autores más
Libertad dirigida
Una gramática del análisis y diseño de videojuegos
2016 Navarro Remesal, Víctor
Los videojuegos
Aprender en mundos reales y virtuales
2011 Lacasa Díaz, Pilar
Marx juega
Una introducción al marxismo desde los videojuegos (y viceversa)
2022 Flores Ledesma, Antonio
Metal Gear Solid
El Legado de Big Boss
2014 Requena Molina, Nacho
MSX: Primera Generación 2020 Fernández García, José Manuel
Naughty Dog: Una aventura hacia el éxito 2016 Gutiérrez, Javier
Palabra de triple A
Progresismo para transformar la realidad en las grandes producciones de videojuegos
2021 García Raso, Daniel
Pokémon y feminismo
La gran revolución transmedia
2022 Hierro, Héctor
Pokémon: Historia y evolución de un fenómeno 2018 González Sanz, Sergio Carlos
Sobre Mario
De fontanero a leyenda (1981-1996)
2018 Suárez Mouriño, Adrián
y 1 autor más
Videojuegos y [para]traducción: aproximación a la práctica localizadora 2018 Méndez González, Ramón
y 1 autor más
Yo, Shepard
El universo de Mass Effect
2017 Ortiz Moyano, Andrés