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Libro
He soñado que soñaba
Interpretando videojuegos japoneses de narración compleja
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  Información / Sinopsis

El libro "He soñado que soñaba" se centra en las narrativas de Silent Hill 2, Kingdom Hearts, Death Stranding, Final Fantasy XV, la serie Metal Gear, NieR, Dark Souls y 13 Sentinels: Aegis Rim. Explica cómo analizarlas, cómo interpretarlas, sus orígenes, su evolución, sus conexiones y sus diferencias con las narrativas occidentales. Si cuando te has terminado alguno de estos videojuegos has sentido una triste felicidad que no has sabido explicar, que te llena y te vacía a la vez, este libro es para tí. "He soñado que soñaba" continúa con las investigaciones que el autor inició en su anterior trabajo: "El padre de las almas oscuras: Hidetaka Miyazaki a través de su obra".

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Añadido 12/05/2021
Por DeVuego

Última actualización 12/05/2021
Por DeVuego


DVGO_ID DVGO20210512LB000184

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  Información / Sinopsis

El libro "He soñado que soñaba" se centra en las narrativas de Silent Hill 2, Kingdom Hearts, Death Stranding, Final Fantasy XV, la serie Metal Gear, NieR, Dark Souls y 13 Sentinels: Aegis Rim. Explica cómo analizarlas, cómo interpretarlas, sus orígenes, su evolución, sus conexiones y sus diferencias con las narrativas occidentales. Si cuando te has terminado alguno de estos videojuegos has sentido una triste felicidad que no has sabido explicar, que te llena y te vacía a la vez, este libro es para tí. "He soñado que soñaba" continúa con las investigaciones que el autor inició en su anterior trabajo: "El padre de las almas oscuras: Hidetaka Miyazaki a través de su obra".

  Ediciones

28 Mayo 2021


160 pags.
ISBN
978-84-0930-760-9

Nuestra opinión

Carles Martínez 'Dragharem'

He soñado que soñaba es el fruto de una combinación muy apetecible entre el análisis de corte más personal y la investigación cultural. Apetecible, sobre todo, para quienes amamos el arte de contar historias y la sensibilidad espiritual de ciertos videojuegos nipones. El envoltorio humilde que recubre sus páginas, tan desenfadado y cercano, contiene la maestría profesional de una pluma curtida. Es un proyecto pequeñito, pero con una mirada rebosante de ambición. Un librito que, bueno, junto a los videojuegos a los que se acerca, nos ayuda a comprender que, en las ruinas circulares del samsara, como diría el gran maestro Borges, “quizás no somos más que la apariencia que otros están soñando”.

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Reseñas

MEDIO REDACTOR FECHA VALORACIÓN
GTM Julián Plaza 01/09/2021
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NaviGames Alejandro Morillas Tellez 09/06/2021

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