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¿Puede un videojuego ayudarnos a explorar las profundidades de nuestra psique? ¿Y enfrentarnos a nuestros propios miedos? ¿Qué mecanismos utilizan algunas industrias del videojuego para legitimar la violencia? ¿Por qué nos atrae el lado siniestro de los personajes ficticios? Son algunas de las muchas preguntas que nos plantean los autores de Letras pixeladas 2.

Junto a ellas, los autores de este documentado ensayo sobre el mundo del videojuego plantean otras muchas reflexiones: la oscuridad, la figura del antihéroe, el estatus de obra artística del videojuego, la cuarta dimensión…

Bajo la batuta del equipo de expertos de ZehnGames, los artículos que componen este libro fascinarán a los jugadores habituales y sorprenderán a los que nunca se han enfrentado a ellos.

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¿Puede un videojuego ayudarnos a explorar las profundidades de nuestra psique? ¿Y enfrentarnos a nuestros propios miedos? ¿Qué mecanismos utilizan algunas industrias del videojuego para legitimar la violencia? ¿Por qué nos atrae el lado siniestro de los personajes ficticios? Son algunas de las muchas preguntas que nos plantean los autores de Letras pixeladas 2.

Junto a ellas, los autores de este documentado ensayo sobre el mundo del videojuego plantean otras muchas reflexiones: la oscuridad, la figura del antihéroe, el estatus de obra artística del videojuego, la cuarta dimensión…

Bajo la batuta del equipo de expertos de ZehnGames, los artículos que componen este libro fascinarán a los jugadores habituales y sorprenderán a los que nunca se han enfrentado a ellos.

  Ediciones

15 Diciembre 2014
Rústica 184 pags.
ISBN-13 978-84-9423-842-0

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Última actualización 23/06/2016
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