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Como desarrollador su rol más habitual es el de Artista. Ha participado en un total de once videojuegos españoles, entre los que destacan Pharaonic (Milkstone Studios, 2016), donde participó como Artista, White Noise 2 (Milkstone Studios, 2016), donde también participó como Artista o Ziggurat (Milkstone Studios, 2014), donde nuevamente participó como Artista. También ha tomado parte en otros videojuegos como Hungry Dragon (Ubisoft Barcelona Mobile, 2017), donde participó como Artista 3D, Midnight Bite (Milkstone Studios, 2014), donde participó como Artista, y Avatar Tennis (Milkstone Studios, 2013), donde también participó como Artista.
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