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representaciones de resistencia anticapitalista en videojuegos
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Videojuegos: de la emoción a la persuasión a través del flow 2026 Beatriz Legerén
Construcción de personajes neurodivergentes en videojuegos 2019 Esteban Canle
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Excavando el videojuego
Mitos, realidades y futuro de la Arqueología en mundos virtuales
2024 Javier Acosta Sánchez
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'Miña Leira!': Videojuego de estrategia con componente de suposición
Trabajo de fin de máster universitario en Diseño y Programación de Videojuegos
2026 Rafa Alcalde Azpiazu «nekerafa»
'IndustryLP': Generador de polígonos industriales para el videojuego 'Cities: Skylines©' mediante Programación Lógica
Trabajo de fin de máster universitario en Ingeniería Informática
2021 Rafa Alcalde Azpiazu «nekerafa»
Generación de Escenarios de un Videojuego 2D mediante Programación Lógica
Trabajo de fin de grado en Ingeniería Informática, Mención en Computación
2018 Rafa Alcalde Azpiazu «nekerafa»
Estudio sobre competencias solicitadas en desarrolladores en estudios independientes en España 2026 Carlos Chust
Metodologías para estudiar la religión en los videojuegos. Sintoísmo y ludonarrativa en Silent Hill f 2026 Guillermo Paredes Otero
El videojuego como dispositivo de (des)empoderamiento
La noción de agencia en el liberalismo avanzado.
2018 Daniel Muriel
El videojuego como experiencia 2018 Daniel Muriel
El consumo de la Prehistoria a través del videojuego
representaciones, tipologías y causas
2017 Alberto Venegas Ramos
La memoria indolora del videojuego de historia 2020 Alberto Venegas Ramos
El videojuego como espejo de la sociedad contemporánea 2020 Antonio César Moreno Cantano
Alberto Venegas Ramos
Recuerdo y representación de la Shoah en el videojuego
entre la construcción y la reconstrucción de la memoria
2021 Alberto Venegas Ramos
La memoria estética del videojuego
representaciones audiovisuales de Andalucía en Blasphemous
2021 Alberto Venegas Ramos
Sergio Gutiérrez Manjón
La invasión rusa de Ucrania
Fuentes para su estudio desde el videojuego
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