Estudios, empresas, asociaciones, centros de formación y todas las personas que hay detrás de los videojuegos españoles.
Datos periféricos que rodean al videojuego español: dónde se juega, dónde se compra y con qué se hace.
Porcentaje de videojuegos (desde 2003) que ya cuentan con cada tipo de información en el catálogo.