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Artículo académico / de investigación
El consumo de la Prehistoria a través del videojuego
representaciones, tipologías y causas
2017
Artículo en revista
ES

Categorías / Temas

Videojuego Historia Cultura

BD Info

Añadido 27/03/2026
Por DeVuego

Última actualización -/-

ID 62

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  Resumen / Abstract

Las representaciones de la Prehistoria en la cultura popular siempre han sido parciales, deformadas por los propios creadores para fijar una “marca prehistórica” que fuera fácilmente reconocible para los consumidores. En este trabajo intentaremos trazar un recorrido por la historia de las representaciones del videojuego ambientados en la Prehistoria para establecer una tipología y una serie de rasgos generales. Como conclusión ligaremos esta tipología, las diferentes representaciones y rasgos generales con las nociones de consumo, el pasado y el uso de la Historia en la cultura popular expresadas en los trabajos de Barthes Samuel (2012), David Lowenthal (2015) y Jerome de Groot (2016).

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