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Fingal Belmont
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20/05/2025 |
90
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Fingal Belmont
Blades of Fire is a lengthy and substantial quest, dense with optional challenges and secret encounters. There is no shortage of similar action games out there, but Mercury Steam proves that their work on Metroid Dread was no fluke. Blades of Fire is easily one of the best options out there, and it achieves epic AAA quality without being a $70 game, too.
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Mike Crewe
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20/05/2025 |
90
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Mike Crewe
Blades of Fire was a game I preemptively assumed would be just another soulslike. What I found instead was not only deeply rewarding combat, but also a crafting system that is unlike anything I’ve seen before. These, coupled with the engaging story, create an experience that is much better than I’d imagined. If you’re a fan of challenging games or want to experience a title with original mechanics, then this is definitely one to pick up!
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Fernando Sánchez
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20/05/2025 |
90
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Fernando Sánchez
Blades of Fire, el nuevo juego del estudio español MercurySteam, llega sin hacer mucho ruido pero dispuesto a convertirse en una de las sorpresas de 2025. Una fábula de fuego y acero que mezcla con bastante buen gusto elementos reconocibles de distintos géneros y los hace girar en torno al poderoso concepto de la forja de armas y la profundidad con la que el estudio madrileño ha dotado al concepto. Al poco que os llame la atención, Blades of Fire es un juego que no deberíais dejar de probar, os atrapará.
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Ian Dean
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20/05/2025 |
90
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Ian Dean
It’s ambitious, can be occasionally ambiguous, but Blades of Fire is relentlessly original and delivers a fantasy world unlike anything else you've experienced. Blades of Fire is a glorious oddity.
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«Tsubasa»
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20/05/2025 |
90
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«Tsubasa»
Blades of Fire non è un titolo adatto a tutti, un’esperienza pensata specialmente a quella fetta di giocatori che cercano una narrativa criptica che al tempo stesso vanta un sistema di combattimento galvanizzante e senza compromessi. Se siete interessati ad un titolo sorprendente, con una buona longevità, Blades of Fire potrebbe fare al caso vostro, una release che merita la giusta attenzione.
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Frank Montes
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20/05/2025 |
88
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Frank Montes
Con excelente sistema de combate y con la posibilidad de forjar descomunales armas, estamos ante una experiencia fresca y que no es el típico juego soulslike. Blades of Fire se diferencia del resto a su manera y nos permite disfrutar de su variado y amplio mundo, es recomendable seas o no un fan de este estilo de juego, siendo una grata sorpresa, proveniente del talento de un estudio español.
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David Rodríguez
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20/05/2025 |
87
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David Rodríguez
Blades of Fire es uno de los juegos españoles más ambiciosos de los últimos tiempos y una propuesta de acción digna de aplaudir al traer cierta renovación a un género copado de juegos. Con un sistema de combate directamente vinculado a elementos roleros y a la exploración, este título enganchará a los amantes de los RPG de acción más exigentes.
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Pasquale Aversano
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20/05/2025 |
86
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Pasquale Aversano
Blades of Fire ha un impatto anonimo che consigliamo calorosamente di superare. Dopo i primi passi, infatti, si entra in un mondo vasto e ammaliante, ben architettato e gradevolissimo da scoprire e affrontare. Il combat system stupisce, coinvolge e soprattutto diverte. Come diverte l’esplorazione, fortificata da un level design intelligente e mai noioso, seppur minacciato da una mappa poco chiara e da mancanza di linee guida “moderne” (mancanza che per alcuni potrebbe essere un pregio). La storia è un crescente, così come è un crescente l’intero gioco. Una perla sapientemente forgiata e che suggeriamo di non perdere.
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Francesco De Meo
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20/05/2025 |
85
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Francesco De Meo
Blades of Fire may not be remembered as the most original action-adventure game of this generation, but MercurySteam's latest effort is still well worth playing for fans of the genre. While its convoluted level design can be confusing at times and the well-crafted combat system doesn't evolve much throughout the journey, the engaging smithing mechanics and the touch of grounded realism in the fighting, without overcomplicating things, make Aran and Adso's quest to slay the queen an enjoyable adventure.
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Terrence Johnson
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20/05/2025 |
85
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Terrence Johnson
Blades of Fire is a welcome return to MercurySteam and I think it’s one that is going to be a sleeper hit. The way the story unfolds and pushes the player to explore the environment that is littered with hidden fights and upgrades that will help Aran become stronger. Even the characters that players will meet along the way are fun and add something to the overall game, and I for one loved Adso but if players like to adventure in silence the developers have allowed for that which is neat. If you are a fan of big, adventure action-RPG’s with a beautiful land to explore and tons of weapons to make and use; then Blades of Fire is going to be for you.
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Tommaso Alisonno
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20/05/2025 |
85
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Tommaso Alisonno
Blades of Fire ci ha decisamente conquistato: il lavoro di MercurySteam tiene tranquillamente testa a team e motori grafici più blasonati offrendo un'esperienza di gioco gradevole e appassionante – salvo qualche occasionale sbavatura – in quello che non è “il solito souls-like” ma un gioco con idee interessanti ed esclusive e contemporaneamente uno sviluppo vasto ed intrigante. Una vera sorpresa in un panorama videoludico sempre più pieno di sequel e “more of the same”.
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Nicola Galea
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20/05/2025 |
81
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Nicola Galea
Dall’altro, l’esperienza di gioco in generale può risultare troppo diluita, con quest frammentate e obiettivi poco chiari, che possono compromettere il ritmo dell’esperienza. In definitiva, Blades of Fire non ha paura di allontanarsi dai canoni consolidati degli action per proporre una visione certamente autoriale. Non è un titolo immediato, né così indulgente, ma saprà gratificarvi se siete alla ricerca di una esperienza nuova tra le tante uscite di quest’anno.
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Alejandro Morillas Tellez
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20/05/2025 |
80
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Alejandro Morillas Tellez
Blades of Fire nos regala un fascinante acercamiento a la aventura de acción, utilizando ingredientes del Action RPG y el souls like dentro de un inmenso mundo, para dar una mezcla con un sabor único . Su espectacular y adictivo sistema de batalla, en combinación con las enormes posibilidades del sistema de forja, convierten Blades of Fire en uno de los mejores trabajos de Mercury Steam hasta la fecha, a pesar de sus asperezas.
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Tom Orry
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20/05/2025 |
80
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Tom Orry
Blades of Fire manages to feel original, lovable, and born of genuine passion, despite the near overwhelming number of problems that could have extinguished it.
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Abbie Stone
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20/05/2025 |
80
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Abbie Stone
MercurySteam follow up the career high point of Metroid Dread with a dark fantasy soulslike full of neat ideas. Blades of Fire dares to make the case for weapon degradation being a good thing and succeeds. The fun characters, secret-stuffed level design, and terrific combat don’t hurt either. A really pleasant surprise.
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Aran Suddi
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20/05/2025 |
80
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Aran Suddi
Blades of Fire is a very good game, blending tough action RPG combat with a fun and unique weapon forging. The story is a little by the numbers and exploration does have a lot of back and forth, but the different regions and enemies look great and the narrative is elevated by Aran and Adso's relationship.
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Greg Hicks
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20/05/2025 |
80
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Greg Hicks
Blades of Fire doesn't try to reinvent the Souls-like wheel, but it does add some new aspects to it. With a unique weapon crafting mechanic and varied combat system, it's only let down is the unfairness of combat itself. Still, it tells a good story through its leads, one that does entertain throughout.
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Kate Harrold
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20/05/2025 |
80
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Kate Harrold
Blades of Fire isn’t for everyone, and that’s fine. Losing your best weapon only to be transported right back to the beginning of a segment with only degraded and broken remaining weapons can be a truly painful experience, but if you persevere and push on, you’ll soon discover that Blades of Fire is a real gem. Its original focus on weapon building is refreshing, and there’s something about it that feels modern and yet so distinctly old-school. Blades of Fire is challenging and punishing, it’s true, but as Taylor Swift once said, “Nothing safe is worth the drive.” Prevail through the peril, and Blades of Fire will reward you.
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Stephan Adamus
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20/05/2025 |
80
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Stephan Adamus
Perhaps mislabeled as a Soulslike, Blades of Fire is a third-person fantasy action game with RPG elements. Its combat is exemplary. Finding the right weapon and the right place to strike each enemy is a well-thought-out system that feels great. While story is a bit bland, it’s told through an impressive blend of cinematic cutscenes, and a cryptic info drip. I loved the amount of detail in the environments. Like its title, Blades of Fire suffers from aspects that are kind of generic. The visual design and musical score emulate Hollywood fantasy to a fault, and the gameplay is excellent. Fans of action RPGs can safely ignore the Souslike label and enjoy this very accessible game.
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Alexander Bohn-Elias
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20/05/2025 |
80
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Alexander Bohn-Elias
Gemessen an der gigantischen Größe von Blades of Fire und dem Spaß, den seine einzigartigen Elemente ins traditionelle Action-Adventure einbringen, sind derartige Probleme in der Spielerführung aber eher nachrangiger Natur. Überwiegend kommt man in Blades of Fire sehr gut voran, ist neugierig auf das, was nach der nächsten Leiter auf einen wartet – und manchmal sogar ein bisschen nervös. Siege über (Mini-)Bosse fühlen sich verdient und lohnend an und das Freischalten und Schmieden neuer Waffen ist wahnsinnig motivierend. Sogar das Minispiel dazu ist gut gelöst. Dass sich meine Schöpfungen selbst farblich, je nach Wahl des Stahls der einzelnen Komponenten, unterscheiden und ich ihnen einen Namen geben darf, lässt mich nur noch tiefer in die Fantasie eintauchen, ein mit allen Wassern gewaschener Meisterschmied zu sein. Das ist in der Form einzigartig.
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Benjamin Braun
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20/05/2025 |
80
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Benjamin Braun
Stilistisch ist sie dennoch über weite Strecken sehr überzeugend. Das gilt für das Umgebungs-, Charakter- und Monsterdesign bis hin zu den Animationen. Meckern können wir da nicht, zumal die Grafik auf der PlayStation 5 rein technisch betrachtet deutlich über dem Niveau eines Elden Ring liegt.
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Benjamin Braun
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20/05/2025 |
80
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Benjamin Braun
Als ich den Prolog spielte, habe ich Schlimmstes befürchtet; spätestens als ich das unspaßige Schmiede-Minispiel kennenlernte und fälschlicherweise dachte, davon hinge die Qualität der Waffe ab. Besonders aber erzählerisch fand ich den Einstieg schwach. Doch so können erste Eindrücke täuschen. Denn ob in Bezug auf die Kämpfe mit ihrem hohen Fokus auf die Waffengattungen, das Design der Welt und der Gegner oder auch die Story und meinem Bezug zu Protagonist Aran: da wird Blades of Fire immer besser.
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Benjamin Braun
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20/05/2025 |
80
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Benjamin Braun
"Blades of Fire" hat uns überaus positiv überrascht. Nach dem zweifelhaften Prolog hätten wir eher noch auf Mittelmass getippt, aber das Game fängt sich rasch und wird mit nahezu jeder Spielstunde besser. Daran kann nicht mal das dämliche Schmiede-Minispiel etwas ändern. Ein Überflieger ist "Blades of Fire" nicht geworden, allerdings ein richtig gutes Action-Adventure, das viele eigene Ideen mitbringt und trotz kleinerer Parallelen weit entfernt von einem weiteren Souls-Klon ist. Gerade die Kämpfe, die vielfältigen Gegnertypen und die gelungene Architektur der Welt machen Spass, weshalb wir "Blades of Fire" Genre-Fans ohne grössere Einschränkungen empfehlen können.
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Simone Pettine
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20/05/2025 |
80
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Simone Pettine
Blades of Fire è un'ottima avventura in un mondo fantasy tanto affascinante quanto brutale, nonché un notevole gioco d'azione in cui a essere centrale è la creazione di armi variegate per combattere le diverse tipologie di nemici. Attinge un po' al sistema narrativo e alla progressione dei nuovi God of War, recuperando spunti dal sistema di combattimento di For Honor e una generale impostazione "alla Souls" (ma molto più accessibile, state tranquilli; e poi comunque ci sono tre livelli di difficoltà). Nel complesso si tratta di una produzione inattesa, che abbiamo accolto con piacere e che riconferma come, in fondo, non serva chissà che cosa per creare un videogioco divertente ed efficace. Bastano poche idee purché solide, e, se gli spunti provengono da contesti opposti, amalgamarli tra loro può portare a soluzioni efficaci e inattese. Siate dunque pronti, Forgiatori: c'è una regina malvagia che attende il vostro arrivo, ignara che qualcuno vanti ancora dell'acciaio in un mondo di pietra.
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Domenico Musicò
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20/05/2025 |
80
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Domenico Musicò
Blades of Fire è in definitiva un’opera che parla a chi sa apprezzare il bello oltre l'estetica, a chi cerca nel videogioco non solo l’intrattenimento, ma anche la possibilità di attraversare, comprendere e, in un certo senso, forgiare se stesso. Imperfetto e un po' grezzo a un primo sguardo, ma incredibilmente solido e profondo, il nuovo progetto di MercurySteam è l'ennesimo esempio di come non servano budget faraonici per creare un gran bel gioco.
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Daniele Citerio
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20/05/2025 |
80
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Daniele Citerio
Blades of Fire non è un gioco perfetto, ma è un titolo coraggioso. MercurySteam ha scelto di innovare, introducendo un sistema di combattimento mai visto prima in questi termini, oltre a una struttura di forgiatura delle armi che stimola la creatività del giocatore. Alcune meccaniche hanno bisogno di ulteriori rifiniture, soprattutto nella responsività dei comandi e nella chiarezza visiva degli scontri più affollati, ma la base è solida e promettente. Non vi resta quindi che vestire i panni di Aran de Lira e provare a completare la sua missione.
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Amedeo Davit
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20/05/2025 |
80
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Amedeo Davit
Blades of Fire è una scommessa coraggiosa da parte di MercurySteam, che riesce a emergere nel panorama degli action-fantasy grazie a un’identità forte, un sistema di combattimento originale e una meccanica di crafting davvero ambiziosa. Pur attingendo a piene mani da un immaginario ben noto – tra God of War, Dark Souls e i classici sword & sorcery anni ’80 – il gioco trova la sua voce proprio quando osa di più: nelle forge, nel martello, nelle armi che si costruiscono e si perdono, nei combattimenti duri ma soddisfacenti.
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Rubén López
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25/05/2025 |
80
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Rubén López
MercurySteam ha demostrado una valentía poco común en la industria actual. En lugar de apostar por fórmulas seguras o secuelas de sus éxitos anteriores, ha creado una experiencia nueva y dura, pero profundamente gratificante. Blades of Fire no es un título redondo al arrastrar problemas en la accesibilidad del sistema de forja, el caos en combates multitudinarios y la ausencia de opciones gráficas.
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Kyle Foley
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20/05/2025 |
75
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Kyle Foley
Blades of Fire is a well-made package focusing more on crafting creativity than physical battles. It forces players to take a more thoughtful approach instead of prioritizing fast-paced action.
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Bruno Henrique Vinhadel
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20/05/2025 |
75
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Superar um início de jogo desinteressante e confuso, assim como level design falho em alguns momentos, pode ser um grande desafio aqui. De toda forma, há muitos elementos interessantes em Blades of Fire, assim como uma originalidade que precisa ser destacada para o combate e sistema de criação de armas, ainda que de resto o jogo seja fortemente inspirado em outras obras.
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Vikki McGowan «Lady V»
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20/05/2025 |
75
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Vikki McGowan «Lady V»
There’s a few level design issues that made some areas a little more frustrating than fun and occasionally there’s maybe a few too many enemies in one area for the pace of the combat and the story can suffer a bit in pacing and tone. But, all in all, it’s a fun experience that showcases that sometimes less is more when it comes to gameplay, and that a distinct one done well can be all you need. Even weapon durability.
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«Ralph»
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20/05/2025 |
75
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«Ralph»
For players seeking an RPG that challenges genre conventions, Blades of Fire offers a distinctive experience centered on strategic combat and weapon crafting. While its demanding systems won’t appeal universally, its unique mechanical identity and atmospheric world-building create a memorable adventure for those willing to master its intricacies.
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Paul Kautz
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20/05/2025 |
75
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Paul Kautz
Schönes, großes Abenteuer mit interessanten Figuren und tollem Kampfsystem, aber auch unnötig nervender Schmiedemechanik.
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Brian Arnoldi
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20/05/2025 |
75
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Brian Arnoldi
Blades of Fire ha un grandissimo merito: è un gioco che innova. E lo fa con audacia, fin dai primi minuti della partita, con un sistema di combattimento tecnico e un crafting che richiede strategia e attenzione alle risorse, alle statistiche, ai nemici e alla progressione. Si tratta sicuramente della componente attorno a cui è stato sviluppato tutto il resto del gioco. E si vede: la cura riposta in tutto il resto è nettamente minore. O meglio, non è sempre all'altezza delle ambizioni del gioco: proporre una storia epica della durata di 60-70 ore, con un combat system diverso da tutti gli altri e un sistema di crafting mai tedioso. Mercury Steam non ha fallito: semplicemente, ha centrato solo in parte l'obiettivo.
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Gabriele Barducci
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20/05/2025 |
75
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Gabriele Barducci
Blades of Fire è un po’ un’occasione sprecata proprio nella gestione delle risorse di gioco e nel modo in cui alterna ottime idee, come tutta la gestione della forgia e relativo sistema di combattimento, a cui si accompagnano altrettante cose meno riuscite, la gestione dell’esplorazione, la narrazione confusa e veloce e personaggi anonimi. La possibilità e libertà di divertimento non viene negata, ma spesso, quando si entra in piena sinergia con tutta la grammatica di gioco, puntuale arriva qualcosa a stonare con tutto il resto, una cosa messa lì senza contesto, qualche scelta mal ponderata, il tutto in un mondo ottimamente realizzato, ma generalmente spento.
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«Prince Serg»
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20/05/2025 |
75
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«Prince Serg»
Blades of Fire è un titolo coraggioso, con una sua identità e un sistema di combattimento che riesce davvero a distinguersi. La storia, pur non originale, è avvincente; il mondo di gioco è ricco e affascinante; la grafica ottima e la direzione artistica convincente. Tuttavia, le imprecisioni nei comandi, un sistema di crafting più frustrante che interessante, e un livello di difficoltà spesso ingiustificatamente alto rischiano di alienare anche i giocatori più pazienti. Si tratta di un gioco bello, a tratti persino eccellente, ma che inciampa proprio là dove dovrebbe offrire solidità e appagamento. Se siete amanti delle sfide e riuscite a tollerare una certa ripetitività, Blades of Fire saprà ricompensarvi con momenti davvero esaltanti. Ma se cercate un’esperienza fluida, accessibile e costantemente divertente, potreste finire per sentire più spesso la frustrazione che il piacere del combattimento.
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Kerry Brunskill
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20/05/2025 |
74
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Kerry Brunskill
Even so, I like it. It looks beautiful, smashing skeletons to bits with a giant axe feels fantastic, and Aran and Adso are great characters when they're not slipping into some "God of War via Marvel" routine again. Blades of Fire may not be polished steel, but there is a shining nugget of something good in here; it's just a shame it's often hidden under layers of patience-testing flaws.
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Rubén Castle
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20/05/2025 |
70
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Si bien Blades of Fire adapta el género RPG de acción con su toque muy particular y lo hace entretenido, el juego tiene algunos márgenes de mejora. Su concepto principal de la forja de armas, debe tener una ejecución más intuitiva, además de algunos ajustes en el gameplay. Fuera de eso es un título interesante, con una historia más profunda de lo que aparenta y un combate muy metódico que castiga los errores.
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Jesse Norris «Doncabesa»
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20/05/2025 |
70
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Jesse Norris «Doncabesa»
Blades of Fire is not going to be a game for everyone. It’s beautiful, runs great, and has some design decisions that made me pull my hair out. It’s incredibly long, and I do not think that it benefits the game in any meaningful way.
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Carlos Leiva
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20/05/2025 |
70
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Carlos Leiva
Blades of Fire nos ha dejado con un sabor de boca agridulce. Es un título que hace muchas cosas bien y que tiene algunas ideas interesantes, pero que también tropieza por cada uno de sus aciertos. Su sistema de forja de armas nos ha encantado y es, con diferencia, lo mejor del juego, el sistema de combate puede resultar un poco tosco, pero funciona bien, es exigente y está bien planteado y los escenarios están repletos de secretos que nos incentivan a explorar. Sin embargo, su historia y sus personajes no enganchan lo más mínimo, hay ciertas situaciones que pueden resultar un tanto frustrantes por los motivos incorrectos, el backtracking no está muy bien equilibrado y hay demasiados momentos en los que nos hacen dar vueltas de más que no aportan nada. Con todo, si buscas una aventura de acción exigente y con ideas propias y crees que sus defectos no te van a empañar demasiado su disfrute, aquí encontrarás una producción entretenida y muy completa a la que quizá te merezca la pena echarle un vistazo.
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Mick Fraser
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20/05/2025 |
70
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Mick Fraser
Blades of Fire has some elements that feel original and compelling, but it ultimately falls short of the bar set by other AA adventure games of recent years.
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Matthew Carmosino
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20/05/2025 |
70
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Matthew Carmosino
Blades of Fire stands out with its unique sword-based combat and surprisingly deep forging system. While it stumbles with repetitive enemy encounters and frustrating escort missions, there's no denying the charm and originality in its core gameplay loop. It’s a flawed gem, but one that action-RPG fans will find plenty to enjoy in.
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Garri Bagdasarov
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20/05/2025 |
70
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Garri Bagdasarov
Blades of Fire is a great return to the genre for MercurySteam. With great exploration and a unique combat system, Blades of Fire should have been a sure hit. Unfortunately, the situations you encounter feel completely unfair, and the mechanics sometimes work completely against you. Even still, Blades of Fire is a fun game that harkens back to the old school action-adventure titles, where exploring its world reaps the best rewards and game experience.
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Jordan McClain
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20/05/2025 |
70
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Jordan McClain
All in all, Blades of Fire is a remarkable action RPG, and it executes its themes, combat, and presentation in a balanced, synergistic manner. While it hammers out its best aspects with force and confidence, it unfortunately suffers from pacing issues that hold back its endearing, attractive plot. Despite its stunning presentation and sophisticated location design, the adventure’s scale feels a bit too long for its own good sometimes. Nevertheless, if RPGamers seek fiery and engaging combat, well-designed progression systems, and an exquisitely crafted world, Blades of Fire offers an experience players will want to brush up their smithing skills for.
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Khayl Adam
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20/05/2025 |
70
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Khayl Adam
Blades of Fire is a well-made and lengthy action adventure romp that will test your combat skills, provided you can see it through. Taking inspiration from some of gaming's greatest hits, it never quite manages to reach those lofty heights itself, let down by a generic setting and lacklustre art direction. Still, it offers some interesting concepts, with combat and crafting mechanics that remain satisfying throughout.
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Alicia Haddick
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20/05/2025 |
70
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Alicia Haddick
At its best, this blacksmith action adventure endears with great characters, engrossing action, and retro simplicity. Attempts to chase industry trends often hold it back.
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Giacomo Todeschini
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20/05/2025 |
70
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Giacomo Todeschini
Blades of Fire è un titolo che si basa su delle idee sicuramente interessanti, che non riesce però a concretizzare a pieno. Un buon sistema di combattimento e un level design abbastanza ispirato non sono infatti sufficienti per far spiccare completamente il volo all’ultima opera di MercurySteam, che si impantana in ingenuità varie e in un’esperienza fin troppo derivativa.
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Silvia SiL Mannu
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20/05/2025 |
70
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Silvia SiL Mannu
Blades of Fire, che segna il ritorno dei MercurySteam, è qualcosa di nuovo e vecchio allo stesso tempo: il team spagnolo ritorna alle atmosfere dark fantasy di Castlevania - Lords of Shadows, ma questa volta con una ip originale, che per tanti versi non è proprio al passo con i tempi. Apprezziamo senza dubbio il tentativo di voler trovare una strada originale per il gameplay, ma Blades of Fire soffre proprio nell'essere una commistione tra troppi generi e titoli. Certo, Blades of Fire ha il coraggio di battere il ferro finché è caldo. E noi, pad alla mano, non possiamo che rispondere al richiamo dell’incudine prendendo in mano le nostre armi.
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«Nuas82»
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20/05/2025 |
70
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«Nuas82»
Senza dubbio competente e tecnicamente solido, il nuovo titolo di MercurySteam dimostra una padronanza del genere action-RPG ma fatica a distinguersi davvero. Il world building è affascinante, il gameplay ben bilanciato e le performance stabili, ma manca quel guizzo creativo capace di lasciar il segno. Un’avventura godibile, ben costruita, che però gioca troppo sul sicuro per diventare memorabile. Un buon gioco, ma non un’esperienza imprescindibile.
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20/05/2025 |
68
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Michael Ryan Gerra-Clarin
Blades of Fire is a truly unique action-adventure game that focuses on its forge-your-own weapon progression and combat system that is simple, snappy, and satisfying. If you’re looking for a new game that’s similar to the likes of Darksiders, God of War (2018), and the like, then we highly recommend trying this game out for the uniqueness that it brings to the table and the gameplay alone, especially when it’s on sale. Sure, the game does have its flaws in terms of storytelling, level design, and audio aspects, but the fun factor is undeniable and is sure to fire up those who were looking for a new action-adventure game to play.
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Zbigniew Woznicki
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20/05/2025 |
65
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Zbigniew Woznicki
Blades of Fire is a pretty decent, average game. It looks good graphically and works just as well. Unfortunately, it can be irritating and even boring at times.
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Alessandra Borgonovo «Aelinar»
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20/05/2025 |
65
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Alessandra Borgonovo «Aelinar»
Blades of Fire è molto più imperfetto di quanto lasci intendere. In termini di mitologia e costruzione del mondo è affascinante e ben espresso, quando tuttavia si entra nel merito del gameplay effettivo ci si scontra con una serie di ingenuità e/o farraginosità difficili da spiegare per uno studio non al suo primo lavoro. La forgiatura, colonna portante dell'esperienza, è profonda sulla carta ma poco intuitiva all'atto pratico; il sistema di combattimento si presenta stratificato ma - complice una serie di imperfezioni - porta ad adottare un approccio ripetitivo e cauto; la progressione è limitata da decisioni incomprensibili che ne allungano inutilmente i tempi e generano frustrazione gratuita, mentre l'esplorazione soffre di un level design convoluto e che solo a volte dà le giuste soddisfazioni, anche a causa di una mappa che non permette di capire in modo adeguato i vari livelli dell'ambiente in cui ci si trova. Messi assieme, questi aspetti che vivono di pochi alti e tanti bassi danno vita a un'esperienza in cui si è cercato di fare troppo, senza però trovare la giusta amalgama che potesse renderli quantomeno tollerabili.
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James Galizio
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20/05/2025 |
60
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James Galizio
In an already packed year, Blades of Fire does its best to stand out - but it's hard to recommend with so many other games dropping at the same time, and the Switch 2 releasing in just a few short weeks. RPG fans have plenty to look forward to; maybe in a few months Blades of Fire will warrant a second look, but for now it's merely an interesting curiosity mired in some unfortunate frustrations.
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Lucas White
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20/05/2025 |
60
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Lucas White
Blades of Fire is probably going to end up as one of those games people refer to as a PS2-ass video game (complimentary), and I feel that. It’s a kind of game that feels out of place in time, but benefits from its accidental time travel by doing things a PlayStation 2-era console simply can’t. And in turn, it benefits from not being beholden to several more decades of convention that burden so many games coming out today, in a much more risk-averse and audience-starved environment. In that respect, Blades of Fire is pretty cool and interesting. It also annoys the bejeezus out of me at every possible opportunity. But I’m glad I played it, which is way more than I can say about Samus Returns.
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Alex Hopley
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20/05/2025 |
60
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Alex Hopley
Despite complaints, the core of Blades of Fire remains hot, with enough individuality and fun in its boss fights to prevent it needing to be reforged. However, it's hard to shake the feeling that if a bit more focus was put on any element of the game, it could have been very good. Its hodgepodge mix of being a combat-focused, story-heavy Soulslike that relies on breaking and making weapons feels like it was an attempt to get as many keywords in as possible without polishing them enough to shine.
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Charlie Wacholz
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20/05/2025 |
60
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Charlie Wacholz
If I could slash its frustrating level designs in half, focusing on the character and intrigue its eccentricities added while sifting out the gameplay impurities they come with, Blades of Fire would be an easy recommendation for anyone looking for a cool hack-n-slash. Instead, it’s plagued with unforgivable wheel-spinning that undermines a lot of what I liked about its satisfying gameplay loop. I still think this distinct, innovative combat loop is worth checking out for anyone in the mood for something new, but even then, I recommend anyone but the most dedicated fan proceed with caution.
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Grace Benfell
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20/05/2025 |
60
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Grace Benfell
With its weapon-building systems and deliberate, targeted combat, Blades of Fire has a lot of fresh-feeling ideas. Its control scheme is strange and will force you to press each button with care. Its granular forging system makes you consider every weapon in your arsenal. But however differently it approaches them, the game only offers the same thrills as other action games of its ilk. Blades of Fire feels unique, but just can’t get weird enough.
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Jeremy Hautelin «KiKiToes»
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20/05/2025 |
60
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Jeremy Hautelin «KiKiToes»
Blades of Fire a pour lui le fait de proposer une recette forte et singulière. Il nous fait réapprendre des bases que l’on pensait acquises, et nous embarque dans son univers aussi riche à la manette que dans la profondeur de son lore que l’on peut découvrir grâce à un codex très détaillé. Son système de combat et d’artisanat sont clairement ses plus grosses forces, sa boucle de gameplay est quant à elle aussi addictive que frustrante. Le jeu est difficile, mais aussi rapidement punitif et ne plaira donc pas au plus grand monde, sans compter que visuellement il reste très classique finalement. Un jeu satisfaisant donc, mais dont les imperfections sont encore bien trop présentes pour qu’il reste dans les mémoires.
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20/05/2025 |
60
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Pour conclure, Blades of Fire est un jeu difficile à juger. Le jeu de MercurySteam est très beau. Le monde est détaillé et somptueux. Et le système de forge est original et bien pensé. Mais tous les petits défauts de cette aventure arrivent à nous gâcher l'expérience, minute après minute. Les combats sont sans saveur. Le monde manque de secrets. Et certains aspects du jeu sont clairement sous-exploités. Les développeurs auraient peut-être dû éviter le côté Souls-Like, et proposer aux joueurs une expérience un peu plus classique. Quitte à revoir certaines mécaniques. Mais de notre côté, c’est surtout cet aspect qui a rendu l’aventure moins intéressante que prévu.
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Jada Griffin
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20/05/2025 |
50
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Jada Griffin
Blades of Fire’s blacksmithing burns bright, but overly simplistic combat and a mediocre story mean it doesn’t forge a sharp enough edge to put its customizable weapons to good use.
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Justin Clark
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20/05/2025 |
40
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Justin Clark
Simply put, this game seems almost perversely hell-bent on gating you off from any kind of enjoyment. Ultimately, there’s too much work involved for not nearly enough reward from the world or the narrative, despite the occasional interesting twist and turn. Players are expected to care for every single weapon that Aran crafts in the course of his journey, which is a Herculean task given just how little care Blades of Fire gives to its players in return.
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James Carr
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20/05/2025 |
40
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James Carr
Blades of Fire is a misfire, attempting to mix elements of soulslike games with its own action ideas in an oil and water result. The story is bland, and the characters are deeply unfunny despite constantly trying to be, resulting in a tone that matches the worst of the Xbox 360 era. Obtuse and confusing level designs combined with the choice not to have objective markers create a frustrating experience, which is only furthered by the unique combat system feeling out of sync with the hardcore third-person combat games it wants to emulate.
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