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Críticas con puntuación
ES_COR ™
70
 
Con un total de 1 críticas con puntuación publicadas
Estadísticas
De media, «Gallego» puntúa
-2,84 puntos
por debajo del resto de analistas
De media, «Gallego» puntúa
igual que el resto de analistas de Vida Extra
De media, «Gallego» puntúa
los juegos de Windows 70,00
puntos por encima del resto de plataformas
Principales géneros analizados por «Gallego»
Aventura
Point and Click
Videojuegos españoles analizados (con puntuación)
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TÍTULO |
MEDIO |
PUBLICACIÓN |
PLATAFORMA |
PUNT |
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Gods Will Be Watching
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Vida Extra
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31/07/2014 |

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70
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«Gallego»
Un título valiente y con mucha personalidad propia, algo que precisamente lo convertirá en un plato que no será del gusto de todos. Las críticas ya publicadas y las opiniones de los usuarios demuestran que está llamado a ser una de esas obras polarizantes, de las que dividen a los usuarios entre el amor y el odio por razones que ni se molesta en disimular. El diseño de la experiencia está muy depurado pero aun así conserva de forma deliberada multitud de aristas que buscan complicarnos la vida porque sí, porque así lo han querido sus creadores. Si estáis dispuestos a entrar en su juego, una cosa os puedo garantizar: no os dejará indiferentes.
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Críticas sin puntuación
De un total de 1 críticas valoradas son positivas
Videojuegos españoles analizados (sin puntuación)
| VER |
JUEGO |
MEDIO |
PLATAFORMA |
FECHA |
VALORACIÓN |
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Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today
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Vida Extra
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17/04/2015 |

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«Gallego»
Al afrontar los títulos de crédito, quizás un poco antes de lo que nos gustaría, la sensación que el juego nos dejará es que aún queda mucho por contar en esta historia de violencia, misterios pasados y horrores cósmicos. Llegados a este punto, lo de menos será que detrás del escenario se escondiera el más reputado estudio internacional o cuatro españoles que decidieron convertir su pasión por los videojuegos en una realidad tangible; lo importante será sobreponerse al mal cuerpo que nos dejará esta intensa aventura y empezar a soñar con lo que podrá venir después, ya sea en una continuación directa o en una historia completamente nueva que se construya aportando la experiencia acumulada al talento ya demostrado en este debut.
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