Lo importante es el físico

Por más que estemos en plena era digital, el físico es el formato cumbre para el mundo del videojuego, tanto para el desarrollador como para el periodista

Promanager, un relato imprescindible a la altura de la leyenda de PC Fútbol

Promanager: PC Fútbol, droga en el quiosco es un texto magnífico, a la altura de esta legendaria saga, que se torna absolutamente imprescindible.

Virtual Toys en apuros, malas noticias para nuestra industria

Según El Confidencial, el estudio Virtual Toys se encuentra en peligro de extinción. Se trata de malas noticias para toda la industria española.

No insistan, quizás Kickstarter ya no sea el camino

Kickstarter sigue recibiendo semanalmente proyectos españoles, y sistemáticamente fracasan sus campañas. ¿Se ha saturado finalmente esta plataforma?

¿Es que nadie quiere hacer un triple A en España?

En los años que llevo siguiendo de cerca el panorama de desarrollo español, he visto algunos cambios, algunas mejoras y algunas cosas que siguen igual. En nuestro país ya no sólo se desarrollan juegos para móviles o adver-games, hemos sido…

Reflexiones sobre el mercado español de videojuegos. Segunda parte

El día 13 de este mes aparecía una noticia en el periódico de tirada nacional, y más leído en internet, El Mundo, titulada: “La industria española del videojuego aumenta su facturación un 31% en 2015”, destacando también que había llegado…

La importancia del sonido en un equipo de desarrollo de videojuegos

Trabajar en un desarrollo formado por diferentes equipos de por si es difícil, pero con un equipo de audio hay una complejidad añadida. La base de esta complejidad es educativa y cultural. Por una parte es educativa porque en los…

Diseñando niveles: La importancia del diseño narrativo

Durante los últimos años, el argumento de los videojuegos ha cobrado fuerza. Hemos pasado de paradigmas y arquetipos básicos, a guiones tremendamente complejos. Tanto es así, que el cine se ha convertido en una de las mayores inspiraciones a la…

La vanguardia de la creación de videojuegos. Una teoría sobre las «game jam»

Si hacemos caso a algunas teorías, son unos pocos los que permiten el avance de la masa. Son pequeños destellos los que iluminan el camino y marcan la dirección. Durante una gran parte de la Historia se les llamaron vanguardias.…

La necesidad de un mercado interior de videojuegos

¿Es necesario un mercado interior de videojuegos en España? [1] Si, es muy necesario. Esta pregunta y esta rotunda respuesta son afirmaciones de las que estoy realmente seguro, pero antes de desglosarlas permitidme un pequeño paseo. No acostumbro a escribir en…

Unas reflexiones sobre el mercado español de videojuegos

Desde hace años vivimos en un presente donde el recurso más importante en nuestro sistema ya no es la producción, sino la información. Para conocer al detalle el estado de cualquier asunto necesitamos información, para lanzar cualquier tipo de iniciativa…

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