"Tenemos un diseñador, un programador, un artista y un músico. Ya lo tenemos todo, ¿verdad?"
No.
¿Cuántos estudios de videojuegos que han pretendido vivir de este duro trabajo han pensando ingenuamente que sólo necesitaban gente cualificada para el propio desarrollo del juego y que con eso sería suficiente? Probablemente demasiados.
Fuente: Libro Blanco del Desarrollo Español de…
¿Ser totalmente independiente o trabajar con un publisher? Un completo análisis a las diferentes vías de publicación de los desarrolladores independientes
Para los desarrolladores indie es cada vez más fácil crear videojuegos, pero más difícil darse a conocer y recuperar el tiempo y dinero invertidos
Al saber que el famoso youtuber “El Rubius” participaba en el doblaje de Sunset Overdrive, de inmediato se desataban las iras viscerales en la red
Una faceta que recientemente está experimentado un crecimiento realmente importante y una situación preferente dentro de los estudios relacionados con el videojuego son los denominados “serious games” o juegos serios o formativos.
No sólo la industria española de videojuegos se encuentra en un buen momento, también su faceta escrita, incluso desde un punto de vista más científico y divulgativo, goza de una excelente salud.
Un vistazo a la situación actual de la industria española de videojuegos, su gran presente y su excelente futuro.
¿Cuál es la causa primigenia para garantizar el éxito de un videojuego? Muchos apuntan a la calidad, otros a la publicidad y otros a la suerte. Causas hay muchas, como razones para crear un videojuego.
España: un mercado en auge, una industria sana y especializada, que tiene la capacidad de ilusionar como pocas y eso se traduce en dinero.
Desde que el hombre, formalizó la ciencia, numerosos ejemplos se hayan de lo que emerge del avance de un campo, pero si se combina correctamente, nuestra “ensalada” no tendrá solo buena lechuga, tendrá el sabor que emerge de combinar todos sus ingredientes. Pues como se suele decir la inteligencia de un niño emerge de la…
Una reflexión sobre el equilibrio entre jugabilidad e historia/narrativa en los videojuegos.