[Texto] Entrevista a Conrad Roset, director creativo de GRIS

GRIS ha sido el gran triunfador de los Premios DeVuego 2018. Con tal motivo hemos entrevistado a Conrad Roset, director creativo en Nómada Studio.

[Audio] Entrevista a Conrad Roset, director creativo de GRIS

GRIS ha sido el gran triunfador de los Premios DeVuego 2018. Con tal motivo hemos entrevistado a Conrad Roset, director creativo en Nomada Studio.

Entrevista Tatiana Delgado: “El trabajo del diseñador empieza cuando tienes que dar forma a una idea para que se convierta en un juego”

Es uno de esos nombres que a los que estamos un poco metidos en la industria española nos resuena una y otra vez en la cabeza. No en vano lleva casi dos décadas -ahí es nada- dando el callo en la industria, recorriendo prácticamente todos los grandes estudios que han habitado nuestras tierras.

Entrevista Eva Gaspar (Abylight): “Después de 14 años seguimos tan motivados como el primer día”

Hemos hablado con Eva Gaspar, CEO de Abylight, para que nos hable un poco del pasado, el presente y el futuro de esta empresa desarrolladora y editora.

Entrevista Mirella Díez Morán: “En España tenemos malas costumbres con muchos departamentos, entre ellos el de audio”

Madrileña, Licenciada en Comunicación Audiovisual por la Universidad Complutense de Madrid, pero también formada como Técnico Superior de Sonido, Mirella Díez Morán se ha convertido en los últimos años en una de las más destacadas diseñadoras de sonido de nuestro…

Entrevista Juan Gabriel Gomila: “Cuando te pones el rol de Game designer el corazón lo coges y lo tiras a la basura”

Nacido en Palma de Mallorca (Islas Baleares) en el año 1988, Juan Gabriel Gomila (actualmente Matemático, CEO en Frogrames, Data Scientist, Game Designer y profesor de vocación) ha dedicado toda su vida -de un modo u otro- a los videojuegos. No…

Entrevista Big Star Games: “Tarantino está al corriente del desarrollo de Reservoir Dogs: Bloody Days”

Conocemos un poco mejor a Big Star Games, el estudio detrás del desarrollo de Reservoir Dogs: Bloody Days, a través de su CEO, Liam Patton,

Entrevista SOTUI (Denís Siks): “Que Capcom aprecie tu trabajo es increíble”

SOTUI (Denís “Siks” Nerga) lleva años trabajando desde Galicia para el mundo como productor musical centrado principalmente en la escena japonesa.

Entrevista Miguel Vallés: “No podemos plantear la creación de un estudio de videojuegos sin programadores”

Conocemos un poco mejor Miguel Vallés, programador y co-fundador de Teku Studios, y ganador del Premio DeVuego al Mejor Desarrollador de 2016.

Entrevista Badland Games: “No tenía sentido que un estudio español tuviera que acudir a un editor de fuera”

Entrevistamos a Beatriz Ramos para conocer un poco mejor a Badland Games, empresa española elegida como la Mejor Editora del Año en los Premios DeVuego 2016

Entrevista Valeria Castro: “Cuanto más simple el diseño, más accesible el juego”

Conocemos un poco mejor a Valeria Castro, fundadora de Platonic Games y ganadora del Premio DeVuego a la Mejor Diseñadora de 2016.

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