La segunda edición de GameGen tendrá lugar los próximos días 22, 23 y 24 de febrero y vendrá cargada de una buena variedad de charlas sobre el mundo del videojuego, abarcando buena parte de sus ámbitos: desarrollo, diseño, arte, música, realidad virtual, prensa, industria, financiación y alguno más.
GameGen está organizado por Virtual Soul, asociación sin ánimo de lucro…
Enrique Corts y Mar Hernández, pareja, fundadores del estudio Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team y residentes (oficialmente) en Valencia, son los protagonistas de esta entrevista. Por si desarrollar un videojuego no fuese suficientemente difícil de por sí, están completando su esperado esperadísimo Rise & Shine mientras viajan por todo el mundo. Mientras esperamos que ningún…
¿Qué pasaría si intercambiásemos los artistas de dos estudios de videojuegos españoles y les pidiésemos que hiciesen una interpretación del trabajo de sus homónimos?
En DeVuego nos lo hemos preguntado, y por supuesto hemos querido darle respuesta, así que hemos contactado con varios estudios españoles y les hemos propuesto a sus artistas participar en un…
Dentro de tan sólo dos días, el próximo 24 de Septiembre, verá la luz el videojuego Astrå, la última obra que el estudio independiente Fabuloso Games ha creado.
Astrå es un título de plataformas que bebe claramente de las obras de Nintendo, especialmente influenciado por las aventuras de Mario que pudimos disfrutar en la consola de…
¿Qué pasaría si intercambiásemos los artistas de dos estudios de videojuegos españoles y les pidiésemos que hiciesen una interpretación del trabajo de sus homónimos?
En DeVuego nos lo hemos preguntado, y por supuesto hemos querido darle respuesta, así que hemos contactado con varios estudios españoles y les hemos propuesto a sus artistas participar en un…
Ah! los artistas! Probablemente, de todos los colectivos de profesionales que trabajan en videojuegos, los artistas son los más numerosos y, dependiendo del tipo de videojuego y de la dimensión del estudio, pueden suponer entre el 40% y el 60% del equipo de desarrollo.
Además, los artistas son de alguna forma los responsables directos y visibles de…
Monument Valley está siendo, sin asomo de duda, una de las sensaciones recientes en el mercado de los videojuegos para móviles. El preciosismo de su apartado artístico, lo llamativo de las estructuras inspiradas en Escher y una jugabilidad pausada pero cautivadora son sus principales valores. En UsTwo, el estudio inglés encargado del proyecto, podemos encontrar a David Fernández Huerta, uno de los artistas del título que ha trabajado en empresas españolas como Akaoni Studio. Aquí tenéis nuestra entrevista en la que, como siempre, el desarrollo y la formación en España tienen mucho peso
Arte de Videojuegos: Da forma a tus sueños hace un repaso a los aspectos más importantes a la hora de crear esta parte tan fundamental en el desarrollo de un videojuego, para transformar una idea escrita en papel en una imagen que conecte emocionalmente con el jugador.