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Presskit
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Infinity (archived)

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Captura 1 de Infinity (archived)

Captura 2 de Infinity (archived)

Captura 3 de Infinity (archived)

Captura 4 de Infinity (archived)

Captura 5 de Infinity (archived)

Desarrollado por

Juan Carlos García Romero
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Juan Carlos García Romero

Lanzamientos

11/12/2014 Windows

Enlaces a tiendas

itch.io

Idiomas

Infinity (archived)

Géneros

Disparos

Etiquetas

Game Jam

Descripción corta

Proyecto personal que realicé para Retro Sevilla en 2014. El juego consta de una fase con un boss.

Es un proyecto de Game Maker Studio 1.4 y habría que adaptarlo a Game Maker Studio 2 para compilarlo y generar un ejecutable, por lo que lo único que encontrarás aquí es el fuente del proyecto con todos los recursos.

Tiene ciertos patrones de balas, oleadas de enemigos con paths pre-programados, modo dos jugadores y tabla de clasificaciones. Un proyecto sencillo con el que puse en práctica algunas cosas que fui aprendiendo en aquél entonces.

Además, el rollo Salamander que le quedó me gusta mucho. Que lo disfrutes y espero que te sea de utilidad :)

Sobre Juan Carlos García Romero

Juan Carlos García Romero (1985) es un desarrollador, escritor, comunicador, traductor e investigador de videojuegos.

Como desarrollador ha participado en un videojuego español, concretamente UFOPHILIA (K148 Game Studio, 2026), donde participó como Testeador. Además, ha intervenido en nueve videojuegos creados fuera de España, Ghost Frequency (Serafini Productions, 2025), donde fue Traductor, y BrokenLore: DON'T WATCH (Serafini Productions, 2025), donde también fue Traductor.

Como autor ha escrito un libro sobre videojuegos, concretamente Anuario DeVuego 2025 (Héroes de Papel, 2026). También ha colaborado en libros como Anuario DeVuego 2024 (Héroes de Papel, 2025).

Dentro de la prensa de videojuegos es Redactor en la web DeVuego (desde septiembre de 2024) y Colaborador en la web Retro Pixel Press (desde octubre de 2024).

, concretamente UFOPHILIA (K148 Game Studio, 2026), donde participó como Testeador.

Como traductor ha intervenido en nueve videojuegos creados fuera de España, Ghost Frequency (Serafini Productions, 2025), donde fue Traductor, y BrokenLore: DON'T WATCH (Serafini Productions, 2025), donde también fue Traductor.

Puedes saber más sobre Juan Carlos García Romero a través de sus perfiles en X, Bluesky, LinkedIn, ORCID, Google Académico, Telegram, o itch.io.

Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

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