| 31/03/2018 | Game Boy |
| 31/03/2018 | Game Boy Color |
Un proyecto creado con fines educativos. El juego consiste en esquivar coches mientras recoges monedas. Si chocas, se acaba el juego :)
Hyper-Run está programado en C utilizando GBDK, una versión anterior a 2020. La descarga es un archivo ZIP que contiene el archivo .gb y el código fuente.
El juego funciona perfectamente en emuladores de Game Boy y se puede guardar en un cartucho para jugar en la consola original.
Como desarrollador ha participado en un videojuego español, concretamente UFOPHILIA (K148 Game Studio, 2026), donde participó como Testeador. Además, ha intervenido en nueve videojuegos creados fuera de España, Ghost Frequency (Serafini Productions, 2025), donde fue Traductor, y BrokenLore: DON'T WATCH (Serafini Productions, 2025), donde también fue Traductor.
Como autor ha escrito un libro sobre videojuegos, concretamente Anuario DeVuego 2025 (Héroes de Papel, 2026). También ha colaborado en libros como Anuario DeVuego 2024 (Héroes de Papel, 2025).
Dentro de la prensa de videojuegos es Redactor en la web DeVuego (desde septiembre de 2024) y Colaborador en la web Retro Pixel Press (desde octubre de 2024).
, concretamente UFOPHILIA (K148 Game Studio, 2026), donde participó como Testeador.Como traductor ha intervenido en nueve videojuegos creados fuera de España, Ghost Frequency (Serafini Productions, 2025), donde fue Traductor, y BrokenLore: DON'T WATCH (Serafini Productions, 2025), donde también fue Traductor.
Puedes saber más sobre Juan Carlos García Romero a través de sus perfiles en X, Bluesky, LinkedIn, ORCID, Google Académico, Telegram, o itch.io.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
Este presskit de Hyper Run ha sido generado automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos.
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