Información / Sinopsis
Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today es una aventura gráfica al estilo más clásico: gráficos 2D, vista en tercera persona y jugabilidad point and click. Aunque sus influencias se centran en las clásicas aventuras de LucasArts, su argumento de ciencia ficción con tintes distópicos pretende dotar al juego de un toque más serio.
Controlando a Michael, un hombre sin pasado, debemos recuperar su identidad y descubrir qué ha llevado al mundo al caos absoluto: una serie de catástrofes en cadena y la pandemia que ha convertido a la humanidad en enfermos con capacidades especiales, denominados “dissolveds” -ya que terminan, literalmente, disolviéndose-. Si no lo conseguimos a tiempo, la “sincronicidad muerta” acabará con todo el mundo conocido.
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Acerca del juego
Oscuridad.Y, entonces, se hizo la luz... pero no la suficiente como para que Michael descubra quién es y qué es lo que ha sucedido con el mundo que le espera fuera. La “Gran Ola”, los “disueltos”… son sólo palabras que resuenan vacías en su mente fragmentada.
"Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today" es la primera parte de la serie "Dead Synchronicity": ayuda a Michael en el arranque de su viaje en el devastado Nuevo Mundo. Ayúdale a afrontar una realidad moribunda, un universo que se desdibuja. A enfrentarse a un mundo despiadado que enferma y se desvanece, y en el que ya no existe pasado, presente ni futuro. A luchar contra el inminente punto de “sincronicidad muerta”.
Y más te vale darte prisa. Porque, de lo contrario… ¿qué harás cuando el Tiempo se disuelva?
Una terrible pandemia está convirtiendo a la humanidad en “disueltos”: enfermos cuyos delirios les otorgan unas sobrenaturales capacidades cognitivas... pero les abocan a una muerte espantosa.
El origen de la enfermedad parece guardar relación con la “Gran Ola”, una inexplicable concatenación de catástrofes naturales que ha acabado con las fuentes de energía y las comunicaciones, y que ha sumido al mundo en un caos controlado de manera despiadada por las autoridades y el ejército.
Michael, un hombre sin pasado, tendrá que recuperar su identidad y esclarecer los hechos que han llevado al mundo al borde del cataclismo. Porque, si no se da prisa, no podrá evitar el inminente punto de "sincronicidad muerta”, cuando el propio Tiempo se disuelva...
Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today es una aventura gráfica clásica, en la que destacan su guión ambientado en un futuro distópico, su expresivo arte en 2D y su enérgica banda sonora.
El juego rinde homenaje a las aventuras clásicas (The Secret of Monkey Island, Broken Sword, Day of the Tentacle...) pero desde un enfoque más adulto, en la línea de títulos como I have no Mouth and I Must Scream o Sanitarium.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
- Un juego de aventuras clásico con un tema adulto
- Gráficos en 2D con un estilo expresionista único
- Distorsiones en el espacio-tiempo, una atmósfera en un futuro distópico… y una trama oscura y salpicada de sangre
- Banda sonora a cargo del grupo de rock indie Kovalski
- “Un poco de Guybrush otro de Mad Max y todo mezclado con 12 Monos”
Enlaces
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Créditos
| Arte y Animación | |
| Artista | |
| Programación | |
| Programador | |
| Música | |
| Compositor principal | |
| Guion / Texto | |
| Guionista | |
| Producción y gestión | |
| Productor |
Premios
Nuestra opinión
Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, primera parte de una, a priori, trilogía de aventuras gráficas, es un excelente ejemplo de que se puede hacer una buena aventura gráfica hoy en día con los parámetros de siempre, sin que pierda un ápice de interés ni se convierta en un producto para un nicho de jugadores, siempre que sepamos dotarla de puntos atractivos. En este caso, su ambientación, su sólida trama y en general su tono maduro convierten a la opera prima de Fictiorama Studios en una excelente experiencia, mientras que la lógica de sus puzles la hacen accesible y disfrutable tanto para los amantes del género como para los que se aproximen por primera vez a él. Yo ya estoy deseando ver cómo continua la historia de Michael y la sincronía muerta.
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