
Enrique nació en Zaragoza en 1996 y es un desarrollador de videojuegos, docente y emprendedor español. Es principalmente conocido por ser el cofundador y CEO de Entalto Studios, una empresa de desarrollo y edición de videojuegos con sede en Zaragoza, y por su labor como profesor de diseño de videojuegos en la Universidad San Jorge (USJ). Su trabajo abarca el desarrollo, la edición y el porting, con un enfoque centrado en tender puentes entre los creadores independientes y un público más amplio.
Su trayectoria profesional comenzó en 2015 cuando cofundó 4FreaksFiction, la primera junior empresa de desarrollo de videojuegos en España gestionada por estudiantes, creada bajo el paraguas de la USJ. Allí adquirió sus primeras experiencias en liderazgo y diseño, lanzando pequeños proyectos como NakedMan VS The Clothes en 2017. Tras trabajar brevemente con Fraxel Games en Málaga, Martínez regresó a Zaragoza para poner en marcha Entalto Studios en 2020 junto con el mismo equipo de su anterior empresa. El estudio fue seleccionado rápidamente por el programa de aceleración de Lanzadera y PlayStation, sentando las bases de su primer gran lanzamiento.
El título que consolidó a Entalto llegó en 2021 con NeonHAT, un frenético juego arcade de realidad virtual para PlayStation VR y PS4. El juego fue noticia por incluir varios idiomas, entre ellos el aragonés, lo que lo convirtió en el primer videojuego profesional en dar soporte a esta lengua minoritaria. Ese mismo año, Martínez y su equipo ganaron la Vampire Jam oficial organizada por Paradox Interactive con Vampire: The Masquerade - Heartless Lullaby, un proyecto de corte narrativo que más tarde se lanzó en Steam como parte del universo World of Darkness. En 2022, el estudio lanzó Grabitoons!, un party game para PC y Nintendo Switch, y ganó el Premio DeVuego al Mejor Estudio Español del año.
Bajo el liderazgo de Martínez, Entalto Studios evolucionó hacia Entalto Publishing, expandiéndose a la edición, el codesarrollo y el porting para otros estudios. Desde entonces, la compañía ha respaldado varios proyectos independientes, incluyendo Manitas Kitchen, Stickin’ the Landing, Two Strikes, The Alighieri Circle: Dante's Bloodline llevando estos títulos a PC y consolas. Esta diversificación ha posicionado a Entalto como un actor clave en la escena indie española, con una reputación basada en colaboraciones justas y transparentes.
Junto a su labor empresarial, Martínez imparte clases de diseño de videojuegos en la USJ desde 2022, compartiendo su experiencia con una nueva generación de desarrolladores. Ha sido una voz activa en los medios de comunicación regionales, participando en entrevistas y debates del sector donde recalca el potencial creciente del ecosistema del videojuego en España. A menudo ha descrito el momento actual como "la verdadera edad de oro del software español", destacando tanto los retos como las oportunidades que afrontan los creadores independientes.
Hoy en día, Martínez sigue al frente de Entalto Studios y Entalto Publishing, dirigiendo un catálogo que abarca el desarrollo original, acuerdos de edición y servicios técnicos. Con un catálogo en crecimiento y presencia internacional, su trabajo representa una fusión de pasión creativa, estrategia empresarial y una firme creencia en el espíritu colaborativo del desarrollo de videojuegos.
En etapas anteriores ha ocupado puestos como CEO en 4FreaksFiction hasta 2020 y Diseñador en Fraxel Games hasta 2019.
Como desarrollador su rol más habitual es el de Diseñador. Ha participado en cinco videojuegos españoles, entre los que destacan Grabitoons! (Entalto Studios, 2022), donde participó como Diseñador, NeonHAT (Entalto Studios, 2021), donde también participó como Diseñador o Vampire: The Masquerade - Heartless Lullaby (Entalto Studios, 2021), donde participó como Guionista.
También ha tomado parte en otros videojuegos como Stickin' the Landing (Adrift Team, 2024), donde participó como Productor, y NakedMan VS The Clothes (4FreaksFiction, 2017), donde participó como Diseñador.
Puedes saber más sobre Enrique Martínez Romero a través de sus perfiles en Web, X, o LinkedIn.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
| ASOCIACIÓN | PUESTO | DESDE | TIEMPO |
|---|---|---|---|
| Asociación Regional Aragonesa de Desarrolladores y Expertos en Videojuegos (ARADEV) | Vicepresidente | Abril 2026 | 3 meses |
| CENTRO | PUESTO | DESDE | TIEMPO |
|---|---|---|---|
| Universidad San Jorge (USJ) | Profesor Diseño de Juego | Enero 2022 | 4 años y 6 meses |
| TITULO | EVENTO / UBICACIÓN | FECHA | HORA |
|---|---|---|---|
| From Studio to Publisher: How Hispanic Spirit Lifted Us to Success in the Video Games Industry | GAMACON 2025 | 06/11/2025 |