Críticas con puntuación
ES_COR ™
80
 
Con un total de 2 críticas con puntuación publicadas
Estadísticas
De media, Claudio Magistrelli puntúa
7,15 puntos
por encima del resto de analistas
De media, Claudio Magistrelli puntúa
2,65
puntos por encima del resto de analistas de The Games Machine
De media, Claudio Magistrelli puntúa
los juegos de Xbox Series X|S
igual que el resto de plataformas
De media, Claudio Magistrelli puntúa
los juegos de Xbox One
igual que el resto de plataformas
Principales géneros analizados por Claudio Magistrelli
Aventura
Casual
Puzle
Sigilo
Videojuegos españoles analizados (con puntuación)
| VER |
TÍTULO |
MEDIO |
PUBLICACIÓN |
PLATAFORMA |
PUNT |
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UnMetal
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The Games Machine
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27/09/2021 |

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80
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Claudio Magistrelli
Nel suo essere un clone esplicito di Metal Gear, in ogni caso ben fatto da questo punto di vista, UnMetal fa qualcosa che pochissimi altri (o forse nessuno) è riuscito a fare: non solo recupera le meccaniche stealth, ma utilizza anche tutti i mezzi a disposizione del videogiochi per impostare un discorso sulla percezione, sul ruolo del giocatore e sui confini del medium. Sembra una roba super seriosa, invece è inserito nel contesto di un gioco che celebra e omaggia goliardicamente gli anni ’80 mentre si impegna a strappare una risata al giocatore ogni volta che è possibile.
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Call of the Sea
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The Games Machine
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14/12/2020 |

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80
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Claudio Magistrelli
Ciò significa che un rapido sguardo alle pagine, scritte con pregevole grafia dalla nostra protagonista, ci consente di capire subito se stiamo seguendo la pista giusta, o se abbiamo preso fischi per fiaschi. Non che questo escluda del tutto la possibilità di bloccarsi. Nelle sette/otto ore necessarie per portare a completamento Call of the Sea mi sono capitati almeno un paio di puzzle che mi hanno costretto a staccare per far rifiatare occhi e meningi, prima di essere colpito dalla proverbiale illuminazione e tornare di corsa a cercare il pad tra i cuscini del divano. La media dei rompicapi è comunque abbastanza abbordabile: le similitudini con The Witness riguardano più lo stile grafico che i processi logici richiesti dai puzzle.
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