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Eric Rodríguez
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| 24/07/2024 | Windows |
¡Enhorabuena, has comprado tu propio planeta! Una roca agrícola en el extrarradio, que por alguna razón, estaba casi regalada. Así que ha llegado el momento de dejar la frenética y estresante vida de la superpoblada metrópolis, en pos de una vida más rural y gratificante.
A continuación verás una lista detallada de todas las actualizaciones que llegarán durante el Early Access y qué sistemas y contenido traerán:
Este roadmap es tentativo y susceptible de verse alterado a lo largo del desarrollo, el feedback de la comunidad es muy importante y es posible que modifiquemos el orden de las actualizaciones, añadamos/retiremos cosas y en general realicemos cambios durante el periodo del Early Access.
Sin embargo, debería servir como indicativo de qué contenido tendrá Farlands en la versión final, y en qué estaremos trabajando en cada punto del Early Access.
La primera versión que podréis jugar de Farlands, la 0.1, será una experiencia algo más “sandbox”, pues muchos de los sistemas principales del juego todavía no estarán en su sitio, las primeras actualizaciones serán principalmente parches que arreglen fallos.
La primera actualización de Farlands se basará en el calendario, que pasará a mostrar los días de la semana y ese funcionamiento nos permitirá comenzar a trabajar en los eventos temporales y algunas cosillas más.
Junto a este sistema, Larry & Barry tendrán el stock aleatorio que prometen en su evento, y afinaremos algunas cosas de las verduras.
Finalmente, el menú principal mostrará algunas de las pestañas que aparecen como “coming soon” y se añadirá el sistema de chips de memoria ampliable, para desbloquear nuevas recetas crafteables.
La tercera actualización se centrará en las ampliaciones de la casa, cosa que podremos hacer hablando con Grubert, el carpintero. ¿Y para qué queremos una casa más grande si no se puede decorar? Pues no os preocupes, porque junto al sistema de mejoras, añadiremos los chips de memoria con muebles de interior.
Paralelamente, se añadirán los sistemas de mejoras de herramientas, las recetas de comida y por supuesto, la capacidad de comer, y el clima (gracias a la anterior actualización con el calendario).
Esta actualización será grande, porque añadirá toda la capa de relaciones sociales con personajes, eventos y diálogos en función del nivel de amistad. Al inicio solamente estarán disponibles los primeros eventos con cada candidato, y el resto se irán añadiendo en cada actualización.
Acompañando este sistema, otra de las pestañas del menú se desbloqueará, la de la mensajería. A través de la cual podremos enviar y recibir correos electrónicos con los vecinos.
Junto a estos sistemas se añadirán nuevos sets de muebles y eventos de la historia.
Uno de los puntos importantes de Farlands es el combate “pacífico”, pero eso no puede hacerse si solamente hay un enemigo en las minas. En esta actualización se añadirán nuevos mobs hostiles y se desbloqueará la segunda mina en Hafnir.
Adicionalmente, nuevos muebles, eventos con candidatos y de historia se desbloquearán.
¡Un nuevo planeta estará disponible! Vanadian, el planeta desértico, cuyos días duran tanto tiempo que según cuando lleguemos, veremos un día o una noche perpetuas.
Vanadian vendrá con nuevos recursos a coleccionar, insectos, peces y un mercader con su propio stock de rarezas.
Adicionalmente, se añadirán nuevos eventos con los vecinos, un nuevo evento de la historia, y nuevos sets de muebles.
Si las cosas van bien hasta este punto, la 0.7 nos servirá al equipo para limpiar, arreglar y mejorar los sistemas que ya están implementados, aquí aprovecharemos esta actualización para limar asperezas y dejarlo todo bien redondito. Pero por supuesto, también traerá cosas para vosotros:
Como en cada actualización, se añadirán nuevos eventos con los vecinos, de la historia y sets de muebles.
Y tras el pulido y la limpieza, volvemos a la carga con nuevos sistemas; la construcción de establos y el sistema de cuidado de animales espaciales. Tras esta actualización podremos construir establos de diferentes clases en la granja y adoptar criaturas que nos darán recursos con los que ganar dinero.
Junto a esto, lo mismo de las anteriores actualizaciones: Nuevos eventos de historia, con los vecinos y muebles para ir redondeando la experiencia.
Y tras todo lo que han ido avanzando las relaciones con los vecinos, ha llegado el momento de las bodas. Con un candidato romanceable con el que tengamos la relación al máximo, podremos casarnos y al hacerlo… ocurrirán cosas.
Junto a esto, avanzará la historia un poco más y se añadirán algunos muebles y decoraciones.
Y finalmente llegamos a la actualización 1.0, la que permitirá completar el juego, aunque no será el final del desarrollo, pues todavía quedarán cosas pendientes que se añadirán tras esta actualización.
Aquí lo que tendremos sí o sí es un nuevo planeta, Darmstad, con la tercera mina del juego y su propio set de mecánicas de oxígeno. Al mismo tiempo, la historia avanzará hasta el endgame y podrá completarse Farlands (aunque no al 100%)
¿DESPUÉS QUÉ?
Tras esto, nos quedan un montón de cosas pendientes: Los logros de Steam, los eventos de la historia hasta completar el arca al 100%, ¡Un planeta entero!
Todas estas cosas se irán añadiendo a lo largo de las actualizaciones cuando hagamos ajustes en el roadmap, o se añadirán tras completar el mismo, cerrando las últimas fases de desarrollo y completando todo lo que tenemos pendiente.
Como he dicho al principio, este roadmap es tentativo, no es más que una aproximación a lo que estaremos haciendo, y por la forma en que trabajamos, muchos sistemas se irán moviendo de un lado a otro en pos de tener un desarrollo suave, tanto para nosotros, como para vosotros.
Aun así, espero que nos acompañéis en esta aventura, y vayáis jugando a Farlands junto a nosotros con cada actualización, para ver cómo están avanzando las cosas, y cómo se completa el juego a nuestro alrededor.
¡Muchas gracias!
Jandusoft es un estudio de desarrollo, editora y empresa de porting de videojuegos con sede en Barcelona, fundado en 2012. Destaca por su atención a la diversidad lingüística, su foco en desarrollo para PC y su trayectoria veterana.
Como estudio de desarrollo ha creado un total de catorce videojuegos españoles, entre los que destaca Caveman Warriors (2017). También ha desarrollado otros videojuegos como Manairons (2026), Farlands: Tiny Harvest (2025), y Farlands (2024).
Como editora de videojuegos ha publicado un total de 70 videojuegos españoles, entre los que destacan Operation Highjump: The Fall of Berlin (Mansion Games, 2026) o Aureole - Wings of Hope (Team Stargazers, 2025) o Abathor (Pow Pixel Games, 2024). También ha publicado otros videojuegos como Evil Inside VR (Bowl of Tentacles, 2026), Jett Rider - Mini Hero (Last Chicken Games, 2026), y Manairons (Jandusoft, 2026). En este apartado cabe destacar que ha recibido un Premio DeVuego a Mejor Empresa en 2025.
Puedes saber más sobre Jandusoft a través de sus perfiles en Presskit, Web, Linktree, X, Bluesky, Facebook, LinkedIn, Instagram, YouTube, TikTok, Threads, Discord (Servidor), Kickstarter, Telegram, o Steam (Store).
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
Como desarrollador su rol más habitual es el de Desarrollador. Ha participado en tres videojuegos españoles, entre otros Farlands: Tiny Harvest (Jandusoft, 2025), donde participó como Desarrollador, Farlands (Jandusoft, 2024 [Acceso Anticipado]), donde también participó como Desarrollador, y Boogey Nights (, 2023), donde participó como Diseñador.
Puedes saber más sobre Eric Rodríguez a través de X.
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