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Brave New Word

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Brave New Word

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Aventura Minijuegos Narrativa Plataformas

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Post-apocalíptico

Descripción corta

Hace 1000 millones de años, la Tierra se salió de su órbita, un fenómeno conocido como Desorbitación. Poco a poco, los seres humanos fueron extinguiéndose, al igual que todas las especies animales y vegetales que una vez habitaron el planeta (bueno, menos los patos, pero de ellos hablaremos más adelante), a la vez que con el paso de los millones de años surgían otras nuevas.

En cualquier caso, no fue una especie animal o vegetal quien se convirtió en la nueva especie dominante, sino las motas de polvo, siempre subestimadas como sujeto de ejercicio del poder. Así que las motas comenzaron su propia civilización, aunque se encontraban con serios problemas. Por ello, el Gobierno del Polvo Terrestre comenzó un programa de adiestramiento en todos los frentes, prestando especial atención al entrenamiento léxico, pues os podéis imaginar las vueltas que puede dar el lenguaje en 1000 millones de años.

En Brave New Word controlarás a Moti, una de las motas de polvo con más futuro, pero también de lo más heterodoxa, en su aprendizaje léxico y, bueno, también en el psicomotriz... 10 fases que tendrás que superar para enfrentarte a las 10 palabras jefas finales de cada fase. ¿Crees que podrás derrotarlas mientras juegas con los significantessignificados referentes de las palabras?

Sobre Anti-Cliche

Anti-Cliche es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Torrejón de Ardoz, Madrid, fundado en 2022. Destaca por su producción prolífica.

Como estudio de desarrollo ha creado cuatro videojuegos españoles, entre otros Darker Darker Darker (2023), The Incredible Case of the Empty Office in the Middle of the Ocean (2023), y Brave New Word (2023).

Puedes saber más sobre Anti-Cliche a través de sus perfiles en X, o itch.io.


Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

Sobre Daniel García Raso

Daniel García Raso (Madrid, 1982) es un desarrollador, escritor y comunicador de videojuegos, especializado en Unity, con enfoque narrativo.

Como desarrollador su rol más habitual es el de Programador. Ha participado en un total de siete videojuegos españoles, entre otros Craving (Daniel García Raso, 2024), donde participó como Diseñador, Sentiment Dealer (Daniel García Raso, 2024), donde también participó como Diseñador, y Darker Darker Darker (Daniel García Raso, 2023), donde nuevamente participó como Diseñador.

Como autor ha escrito cinco libros sobre videojuegos. Sus libros más recientes son Fuck Gamers (Héroes de Papel, 2023) y ¿Quedará algo de nosotros? (Héroes de Papel, 2022).

Dentro de la prensa de videojuegos es Redactor en la web Nivel Oculto (desde enero de 2019) y Redactor en la revista Break (desde enero de 2020).

Puedes saber más sobre Daniel García Raso a través de sus perfiles en Web, X, Bluesky, LinkedIn, Instagram, o itch.io.

Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

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