
Como desarrollador su rol más habitual es el de Diseño narrativo. Ha participado en un total de siete videojuegos españoles, entre los que destacan Temtem (CremaGames, 2022), donde participó como Diseño narrativo, Relicta (Mighty Polygon, 2020), donde también participó como Diseño narrativo o Immortal Redneck (CremaGames, 2017), donde participó como Guionista.
También ha tomado parte en otros videojuegos como Temtem: Showdown (CremaGames, 2023), donde participó como Diseño narrativo, Forgotten Kodama: The Seed of Life (Hugging Cactus, 2012), donde participó como Guionista, y Temtem: Pioneers (CremaGames, En desarrollo), donde participó como Diseño narrativo.
Dentro de la prensa de videojuegos es Editor en el podcast Game Crimes (desde enero de 2016).
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| JUEGO | AÑO | ESTUDIO | ROL |
|---|---|---|---|
| Temtem: Pioneers | En desarrollo | CremaGames | Diseño narrativo |
| Temtem: Showdown | 2023 | CremaGames | Diseño narrativo |
| Temtem | 2022 | CremaGames | Diseño narrativo |
| Relicta | 2020 | Mighty Polygon | Diseño narrativo |
| Immortal Redneck | 2017 | CremaGames | Guionista |
| Pharaonic | 2016 | Milkstone Studios | Guionista |
| Forgotten Kodama: The Seed of Life | 2012 | Hugging Cactus | Guionista |
| MEDIO | FECHA | POR | |
|---|---|---|---|
| Nivel Oculto | 19/02/2018 | Javier Alemán González |
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