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Terebi Magazine
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09/07/2021 |
Final Fantasy VII y la magia del engaño |
Violeta Sáez
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05/11/2020 |
Cuphead: Del desquicio al éxito |
Violeta Sáez
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12/10/2020 |
Dyna Blaster (Bomberman) |
Violeta Sáez
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02/06/2020 |
¿Ha tocado techo la industria del videojuego? |
Violeta Sáez
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06/05/2020 |
The Last of Us no es revolucionario |
Violeta Sáez
Nada en The Last of Us (2013) es revolucionario. Nada. Naughty Dog no inventó la rueda con este juego… Ni con este, ni con ninguno de los que ha creado hasta la fecha. Esta empresa californiana se caracteriza por la excelencia en todo lo que hace, pero no por inventar nuevos conceptos. Y esto a veces genera confusión.
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10/03/2020 |
Zeta Multimedia y los juegos educativos |
Violeta Sáez
Echo de menos aquellos años durante mi infancia donde tenía pocos juegos, pero los exprimía al máximo. Y es que no era nada tiquismiquis en ese sentido y todo lo que se pudiese jugar lo acababa probando con un entusiasmo desbordante. Por aquel entonces no tenía ninguna consola, solo podía jugar en el ordenador de mi hermana. Hablamos de finales de los noventa y principios del 2000, una época fantástica para los poseedores de un pc.
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28/02/2019 |
That Dragon, Cancer: Recuerdos hechos videojuego |
Violeta Sáez
No todos los héroes portan capa y espada, ni luchan contra despiadados dragones – capaces de arrasar ciudades enteras, con una simple bocanada de fuego –. Hay enemigos invisibles, desconocidos, que no aterran por sus picudas escamas, sus afilados colmillos y poderosas garras. Son adversarios crueles, que atacan sin avisar, cuando menos lo esperas y en las circunstancias más adversas. Las heridas que te pueden propinar no son sangrientas, no desgarran la piel, ni queman el cuerpo… solo marcan tus recuerdos, mente y ánimo cambiando tu realidad para siempre. Los dragones no son nada temibles comparados con la fugacidad del tiempo, la muerte prematura de un ser querido o una enfermedad como el cáncer. Esta es la primera lección que nos enseña That Dragon, Cancer.
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14/02/2019 |
La industria del videojuego: Consume y no preguntes |
Violeta Sáez
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19/11/2018 |
Personaje vs. jugador/a |
Violeta Sáez
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02/07/2018 |
¿Qué es un videojuego? |
Violeta Sáez
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11/05/2018 |
La incomprendida PSVita |
Violeta Sáez
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23/04/2018 |
Wolfenstein II: The New Colossus y el aprendizaje |
Violeta Sáez
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02/04/2018 |
Before the Storm - El viaje al pasado de Chloe Price |
Violeta Sáez
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26/02/2018 |
Hellblade: Senua’s Sacrifice y la psicosis |
Violeta Sáez
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04/12/2017 |
Undertale y el poder del amor |
Violeta Sáez
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29/11/2017 |
¿Qué nos enseñó Lara Croft? |
Violeta Sáez
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27/10/2017 |
La compleja historia detrás de Outlast |
Violeta Sáez
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11/10/2017 |
Lo que los videojuegos nos hacen sentir |
Violeta Sáez
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28/07/2017 |
Metal Gear Solid y la evolución de la narrativa |
Violeta Sáez
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