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Cultura

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¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?
Una introducción a los serious games
2014 Gómez García, Salvador
¿Qué es un videojuego?
Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI
2014 López Redondo, Isaac
Bikkuri Island
Viaje a través del Japón de los videojuegos, los monstruos y el manga
2016 Boscá, David
Cine ludens
50 diálogos entre cine y juego
2019 Navarro Remesal, Víctor
Cine y videojuegos
Un diálogo transversal
2014 Villalobos, José María
Deus EX Machina
Cuaderno de máquinas y juegos | Nº 0 | Año 2016
2016
Eso no estaba en mi libro de Historia de los videojuegos 2018 García Raso, Daniel
Homo Alien
Videojuego y gamificación para el próximo hacking cognitivo
2020 Escribano, Flavio
Identidad gamer
Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea
2018 Muriel, Daniel
Ideological Games
Videojuegos e ideología
2020 Velasco Padial, Paula
y 1 autor más
La disonancia ludonarrativa en los videojuegos 2018 Francisco Galisteo, Sofía
Letras pixeladas
El camino de la "h": una forma de entender los videojuegos
2013 Del Olmo Soriano, Daniel
y 1 autor más
Letras pixeladas vol.2
Reflexiones a través del videojuego
2014 García Gómez, Raúl
y 6 autores más
Libertad dirigida
Una gramática del análisis y diseño de videojuegos
2016 Navarro Remesal, Víctor
Los videojuegos
Aprender en mundos reales y virtuales
2011 Lacasa Díaz, Pilar
Padres e hijos en la cultura digital y del videojuego 2015 Núñez Lerida, María
Pensar el juego
25 Caminos para los Game Studies
2020 Navarro Remesal, Víctor
Vida extra
Los videojuegos como no los has visto nunca
2015 Tost Faus, Gina
y 1 autor más
Videojuegos y conflictos internacionales 2020 Moreno Cantano, Antonio César
y 1 autor más
Videojuegos. La explosión digital que está cambiando el mundo 2016 Rodríguez Prieto, Rafael
Yacimiento píxel: Los videojuegos como cultura material 2017 García Raso, Daniel