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Libro
El periodismo de videojuegos en España
Ecosistema mediático y tendencias de una especialización cultural
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  Información / Sinopsis

¿La prensa de videojuegos es un periodismo amateur? La respuesta está en un libro que recorre esta especialización periodística en España, desde su origen en los años ochenta hasta la actualidad. El lector tiene ante sí un estudio pionero sobre la unión del periodismo y los videojuegos, desde todos los elementos del proceso comunicativo: emisores, receptores y canales de difusión. Se muestra la evolución de las revistas hasta la proliferación de las webs, junto a medios radiofónicos y audiovisuales, todo para componer un mapa de cabeceras especializadas. No falta el papel de la mujer, analizar los géneros periodísticos empleados y el uso de las redes sociales, del infoentretenimiento, del slow journalism, y otras prácticas menos recomendables, pero habituales, como el rumor. Todo apoyado por una extensa bibliografía y entrevistas a directivos de los medios referentes en el periodismo de videojuegos Un libro destinado a ser vital para estudiantes, académicos y profesionales de la comunicación y el ocio interactivo, mientras descubrimos que la prensa de videojuegos está intrínsecamente ligada a la sociedad, se derriban clichés, abrimos nuevos debates y cerramos otros, empezando por la eterna pregunta de si el videojuego es cultura y cómo afecta al ejercicio periodístico.

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Añadido 29/06/2023
Por DeVuego

Última actualización 29/06/2023
Por DeVuego


DVGO_ID DVGO20230629LB000257

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  Información / Sinopsis

¿La prensa de videojuegos es un periodismo amateur? La respuesta está en un libro que recorre esta especialización periodística en España, desde su origen en los años ochenta hasta la actualidad. El lector tiene ante sí un estudio pionero sobre la unión del periodismo y los videojuegos, desde todos los elementos del proceso comunicativo: emisores, receptores y canales de difusión. Se muestra la evolución de las revistas hasta la proliferación de las webs, junto a medios radiofónicos y audiovisuales, todo para componer un mapa de cabeceras especializadas. No falta el papel de la mujer, analizar los géneros periodísticos empleados y el uso de las redes sociales, del infoentretenimiento, del slow journalism, y otras prácticas menos recomendables, pero habituales, como el rumor. Todo apoyado por una extensa bibliografía y entrevistas a directivos de los medios referentes en el periodismo de videojuegos Un libro destinado a ser vital para estudiantes, académicos y profesionales de la comunicación y el ocio interactivo, mientras descubrimos que la prensa de videojuegos está intrínsecamente ligada a la sociedad, se derriban clichés, abrimos nuevos debates y cerramos otros, empezando por la eterna pregunta de si el videojuego es cultura y cómo afecta al ejercicio periodístico.

  Ediciones

29 Junio 2023

Rústica

262 pags.
ISBN
978-84-1978-607-4


  Páginas

Nuestra opinión

Pablo Ibañez Ramirez

Si tuviera que definir el libro con una palabra sería “reivindicativo”. El ejemplo perfecto de porque el periodismo de videojuegos no es un nicho de frikis o un periodismo amateur. El punto está redactado desde los datos, la historia y los argumentos de profesionales y expertos. El sensacionalismo no tiene cabida y es por ello que no estamos ante un texto opinativo o vivencial, sino ante los hechos y datos objetivos del periodismo de videojuegos en España. Recomendado para todo aquel que disfruten del periodismo y los videojuegos.

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Reseñas

MEDIO REDACTOR FECHA VALORACIÓN
Comunidad en Español Marcos del Amo 'Bishamon' 08/10/2023
RegionPlaystation Víctor González Valle 'BarryMurton' 18/09/2023
Ninguna Parte Isabel Ibáñez Andreu 20/08/2023

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