El día 13 de este mes aparecía una noticia en el periódico de tirada nacional, y más leído en internet, El Mundo, titulada: “La industria española del videojuego aumenta su facturación un 31% en 2015”, destacando también que había llegado a recaudar 413 millones de euros ligados a la producción de videojuegos gracias a la…
Si hacemos caso a algunas teorías, son unos pocos los que permiten el avance de la masa. Son pequeños destellos los que iluminan el camino y marcan la dirección. Durante una gran parte de la Historia se les llamaron vanguardias. Aquellos que experimentaron sin temor a perder porque nada tenían y lo único que poseían…
¿Es necesario un mercado interior de videojuegos en España? [1] Si, es muy necesario. Esta pregunta y esta rotunda respuesta son afirmaciones de las que estoy realmente seguro, pero antes de desglosarlas permitidme un pequeño paseo. No acostumbro a escribir en primera persona, sin embargo he decidido utilizar este estilo en esta entrada por una simple…
Desde hace años vivimos en un presente donde el recurso más importante en nuestro sistema ya no es la producción, sino la información. Para conocer al detalle el estado de cualquier asunto necesitamos información, para lanzar cualquier tipo de iniciativa necesitamos primero saber cómo está el medio donde vamos a lanzarnos, en definitiva, para todo…
Una faceta que recientemente está experimentado un crecimiento realmente importante y una situación preferente dentro de los estudios relacionados con el videojuego son los denominados “serious games” o juegos serios o formativos.
No sólo la industria española de videojuegos se encuentra en un buen momento, también su faceta escrita, incluso desde un punto de vista más científico y divulgativo, goza de una excelente salud.
¿Cuál es la causa primigenia para garantizar el éxito de un videojuego? Muchos apuntan a la calidad, otros a la publicidad y otros a la suerte. Causas hay muchas, como razones para crear un videojuego.