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Presskit
PRESSKIT
Twins

  Capturas

Captura 1 de Twins

Captura 2 de Twins

Captura 3 de Twins

Captura 4 de Twins

Captura 5 de Twins

Captura 6 de Twins

Desarrollado por

EcoGames
EcoGames Manel Miralles

Lanzamientos

10/08/1993 Recreativa

Enlaces a tiendas


Idiomas

Español (Texto) Inglés (Texto) Italiano (Texto)

Publicado por

Ecogames

Twins

Géneros

Puzle

Descripción corta

Twins es un arcade de puzle de tipo «mahjong» desarrollado por Ecogames entre 1993 y 1994, primer juego publicado por el estudio de Sabadell. Su programación original corrió a cargo de Manel Miralles Jové y el diseño gráfico fue obra de Jose L. Sánchez. Marcos Hernández se incorporó al proyecto en su tramo final para desarrollar la versión italiana del juego.

La mecánica retoma el «mahjong solitaire» clásico: el tablero aparece poblado por fichas dispuestas en parejas idénticas; uno o dos jugadores deben ir emparejándolas y eliminándolas hasta limpiar por completo la pantalla, contra reloj y compitiendo por la puntuación. Lo distintivo de Twins está en su ambientación. En lugar de un único motivo oriental, el juego propone un viaje por cuatro épocas históricas —prehistoria, Imperio romano, Edad Media y época contemporánea—, y tanto los escenarios como los iconos de las fichas se reescriben para encajar en cada una. La progresión por épocas funciona como hilo narrativo y como variedad visual sobre una mecánica deliberadamente sencilla.

La aportación técnica de Marcos al proyecto se concentró en la versión italiana, encargada por la distribución para ese mercado. En esa revisión, los fondos originales se sustituyen por imágenes digitalizadas —fotografías sugerentes de modelos— que aparecen tras el tablero. El reto no era cambiar el arte, sino conseguir que esas imágenes convivieran con el resto del esquema cromático del juego en una paleta muy limitada. Para resolverlo, Marcos desarrolló un conjunto de utilidades y rutinas de remapeo de paleta que adaptaban dinámicamente la imagen al espacio de color disponible: mientras el jugador iba despejando el tablero, la imagen permanecía tintada e integrada en la paleta global de la fase, y al completar el nivel se reconstruía con sus colores originales —lo más fieles posible dentro de las limitaciones del hardware—. La técnica era una variante del enfoque que el propio equipo había explorado en sus primeros experimentos con motores 3D: renderizar internamente con más profundidad de color que la disponible y volcar el resultado a la paleta indexada de la VGA mediante una tabla de conversión.

Técnicamente, Twins corre sobre la placa diseñada por Salvador Casamiquela (GAMART): un sistema basado en NEC V30 a 10-12 MHz, con un búfer de vídeo lineal similar al de una VGA sencilla, paleta programable y chip de sonido tipo AY como el que llevaban los primeros MSX. La placa no incorporaba sprites por hardware, ni scroll, ni doble búfer, así que todo el dibujado del tablero, las fichas y los fondos se resolvía escribiendo directamente sobre la memoria de vídeo, optimizando ciclos de CPU al límite. El propio Casamiquela y su primo Cinto Ventura —experto en C— prestaron al equipo apoyo técnico desinteresado durante el desarrollo. El juego está escrito íntegramente en ensamblador.

Twins recibió un reconocimiento de la revista PC Actual en 1994, recogido por Manel Miralles y Jose L. Sánchez en representación del estudio. Fue, además, el primer producto que abrió a Ecogames las puertas del mercado arcade.

La historia detrás del desarrollo, la versión italiana y la dinámica del estudio durante aquellos meses está contada en Diario de un desarrollador de juegos arcade, sección autobiográfica de Marcos Hernández publicada dentro del libro La edad oscura del videojuego español de los 90 - Volumen 2 de Javier Sancho.

Sobre EcoGames

EcoGames era un estudio de desarrollo y empresa de desarrollo y de recreativa de videojuegos con sede en Sabadell, Barcelona, fundado en 1993. Cerró en 1995.

Como estudio de desarrollo ha creado tres videojuegos españoles, entre otros Speed Fight (2026), LineUp (1994), y Twins (1993).


Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

Sobre Manel Miralles

Manel Miralles fue un desarrollador de videojuegos.

Como desarrollador ha participado en un videojuego español, concretamente Twins (EcoGames, 1993), donde participó como Programador Jefe.

Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

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