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Información / Sinopsis

Speed Fight es un arcade de estilo «air hockey» con estética de superhéroes desarrollado por Ecogames en 1994-1995, firmado por el equipo formado por Marcos Hernández, Xavi Artigas y Jose L. Sánchez. 

El juego parte de la mecánica del «air hockey» de salón —dos contendientes enfrentados sobre una mesa, un disco que rebota entre porterías— y la viste con la estructura de un arcade de competición de mediados de los noventa, en la línea de Street Fighter: pantalla de selección, plantel de luchadores con personalidad propia y progresión por rondas, con dos personajes secretos que se desbloquean al avanzar. El jugador puede absorber el disco, cargar energía y desencadenar tiros especiales mediante combos de mando, lo que abre la puerta a un juego mucho más táctico de lo que la fórmula original sugiere. La IA, escrita por Xavi, está afinada para que la máquina engañe al jugador y le fuerce a fallar de forma orgánica, sin recurrir a movimientos imposibles. Los personajes los diseñó Jose —formado en la Escola de Còmic Joso— con un acabado de cómic de superhéroes muy alejado del estándar visual habitual en producciones pequeñas de la época.

Técnicamente, el juego se programó sobre una segunda revisión del hardware de Ecogames diseñada por Salvador Casamiquela: una arquitectura derivada del sistema NEC V30 que ya hacía rodar Twins y LineUp, pero con mejoras significativas pensadas originalmente para un juego de tenis. Frente a la placa anterior —escritura directa sobre memoria de vídeo, sin ningún tipo de aceleración—, esta incorporaba doble búfer, un «blitter» para mover «sprites» y una paleta extendida a 256 colores. El código del juego está escrito íntegramente en ensamblador.

El desarrollo se completó al cien por cien sobre el entorno de PC con VGA que el equipo utilizaba como banco de pruebas antes de grabar las EPROM. Speed Fight, sin embargo, nunca llegó al mercado: no se pudo encapsular el juego en aquel hardware de forma optimizada y, cuando Ecogames cerró en marzo de 1995, el proyecto quedó como un binario terminado a la espera de una placa que ya no llegaría.

La historia completa de Speed Fight —incluido lo que ocurrió con su código fuente treinta años después— forma parte de Diario de un desarrollador de juegos arcade, sección autobiográfica de Marcos Hernández publicada dentro del libro La edad oscura del videojuego español de los 90 - Volumen 2 de Javier Sancho.

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Speed Fight es un arcade de estilo «air hockey» con estética de superhéroes desarrollado por Ecogames en 1994-1995, firmado por el equipo formado por Marcos Hernández, Xavi Artigas y Jose L. Sánchez. 

El juego parte de la mecánica del «air hockey» de salón —dos contendientes enfrentados sobre una mesa, un disco que rebota entre porterías— y la viste con la estructura de un arcade de competición de mediados de los noventa, en la línea de Street Fighter: pantalla de selección, plantel de luchadores con personalidad propia y progresión por rondas, con dos personajes secretos que se desbloquean al avanzar. El jugador puede absorber el disco, cargar energía y desencadenar tiros especiales mediante combos de mando, lo que abre la puerta a un juego mucho más táctico de lo que la fórmula original sugiere. La IA, escrita por Xavi, está afinada para que la máquina engañe al jugador y le fuerce a fallar de forma orgánica, sin recurrir a movimientos imposibles. Los personajes los diseñó Jose —formado en la Escola de Còmic Joso— con un acabado de cómic de superhéroes muy alejado del estándar visual habitual en producciones pequeñas de la época.

Técnicamente, el juego se programó sobre una segunda revisión del hardware de Ecogames diseñada por Salvador Casamiquela: una arquitectura derivada del sistema NEC V30 que ya hacía rodar Twins y LineUp, pero con mejoras significativas pensadas originalmente para un juego de tenis. Frente a la placa anterior —escritura directa sobre memoria de vídeo, sin ningún tipo de aceleración—, esta incorporaba doble búfer, un «blitter» para mover «sprites» y una paleta extendida a 256 colores. El código del juego está escrito íntegramente en ensamblador.

El desarrollo se completó al cien por cien sobre el entorno de PC con VGA que el equipo utilizaba como banco de pruebas antes de grabar las EPROM. Speed Fight, sin embargo, nunca llegó al mercado: no se pudo encapsular el juego en aquel hardware de forma optimizada y, cuando Ecogames cerró en marzo de 1995, el proyecto quedó como un binario terminado a la espera de una placa que ya no llegaría.

La historia completa de Speed Fight —incluido lo que ocurrió con su código fuente treinta años después— forma parte de Diario de un desarrollador de juegos arcade, sección autobiográfica de Marcos Hernández publicada dentro del libro La edad oscura del videojuego español de los 90 - Volumen 2 de Javier Sancho.

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