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Presskit
PRESSKIT
El Silla

  Capturas

Captura 1 de El Silla

Captura 2 de El Silla

Desarrollado por

Marco Antonio Palacios Vazquez «Markanime»
Web LinkedIn YouTube itch.io
Marco Antonio Palacios Vazquez «Markanime»

Lanzamientos

18/01/2019 Wii U
13/04/2022 Switch

Enlaces a tiendas

Nintendo eShop Nintendo eShop

Idiomas

El Silla

Géneros

Plataformas Arcade Casual

Etiquetas

Decisiones Múltiples finales Retro

Enlaces

Web Twitch IGDB

Descripción corta

Ayuda a \\\"El Silla\\\" a golpear con su silla a todos los personajes que se encuentre.

Gracias a la avanzada tecnología de Wii U, podrás sentir que tienes una silla en las manos. ¡Adelante, jugador! Lanza la silla a todo el mundo.

 

Descripción extendida

El tiempo está en tus manos

¡Pad of Time convierte tu PC en una máquina del tiempo!
Embárcate en un emocionante viaje a través del tiempo con “Pad of Time”, un juego de plataformas de estilo retro 2.5D con un sabor diferente. Explora el pasado, el presente y el futuro de cada nivel y enfréntate a jefes chungos en el camino. Usa personajes jugables con diferentes habilidades, puedes probar nuevas formas de jugar y encontrar tesoros escondidos.

Personajes e historia

Conoce a los tres hermanos Mark, July y Art, quienes usan el Pad of Time para alterar la línea temporal y encontrar tesoros escondidos. Usa el que más sea afín a ti:


- Mark: El hermano geek que creó el Pad of Time. Sus habilidades son equilibradas y recomendadas para principiantes en juegos de plataformas.
- Julio: La hermana inteligente y hábil que siempre anda en patines y va rápido. Si eres un jugador experimentado, este es tu personaje.
- Arte: El hermano mayor que posee un museo. Este personaje es el más lento, pero salta muy alto. Si ya superaste un nivel, Art te será útil para volver a jugarlo y encontrar cosas ocultas.

Características del juego

En “Pad of Time”, encontrarás varias características que enriquecerán tu experiencia de juego:


- Manipulación del tiempo: utiliza el Pad of Time para cambiar períodos de tiempo, abriendo nuevos caminos y resolviendo acertijos.
- Batallas contra jefes: prueba tus habilidades contra jefes poderosos a medida que avanzas en el juego.
- Tesoros escondidos: explora todos los rincones para descubrir tesoros escondidos y desbloquear recompensas especiales.

Contenido desbloqueable

A medida que avances en “Pad of Time”, desbloquearás contenido adicional:


- Personaje oculto: descubre un personaje jugable adicional.
- Minijuego secreto (El Silla): descubre un juego de arcade oculto sobre cómo golpear a la gente con una silla.
- Logros: desbloquea varios logros a medida que avanzas en el juego.

¡Espero que disfrutes jugando “Pad of Time”! Para obtener más información sobre este juego, visita el sitio web oficial.

Sobre Marco Antonio Palacios Vazquez «Markanime»

Marco Antonio Palacios Vazquez «Markanime» (Cartagena) es un desarrollador y docente de videojuegos, con enfoque narrativo. Actualmente es Senior Software Engineer en The Multiplayer Group desde mayo de 2022.

En etapas anteriores ha ocupado puestos como Programador en eGoGames hasta 2022, Socio de Asociación Murciana de Desarrolladores de Videojuegos (AMUDEV) hasta 2021 y Programador en Revolution System Games hasta 2013.

Como desarrollador su rol más habitual es el de Programador. Ha participado en un total de siete videojuegos españoles, entre otros Pad of Time (Marco Antonio Palacios Vazquez «Markanime», 2022), donde participó como Programador, Billionz (eGoGames, 2020), donde también participó como Programador, y El Silla (Marco Antonio Palacios Vazquez «Markanime», 2019), donde nuevamente participó como Programador. Además, ha intervenido en dos videojuegos creados fuera de España, Fall Guys: Ultimate Knockout (Mediatonic, 2020), donde fue Senior Software Engineer, y Fortnite (Epic Games, 2017), donde fue Senior Software Engineer at Crown Jam.

Puedes saber más sobre Marco Antonio Palacios Vazquez «Markanime» a través de sus perfiles en Web, LinkedIn, YouTube, o itch.io.

Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

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