Web
X
Facebook
YouTube
Jorge Romero «Fenris»
X
| 01/02/2024 | MSX 2 |
| 01/02/2024 | MSX 2 |
La estación VEGA ha sido tomada por un grupo terrorista digital que se hace llamar “la triada de Silicio”, creando un bloqueo comercial en toda la galaxia.
Pero el conglomerado industrial de Oniric Corp. no va a permitir que los intereses de sus accionistas queden comprometidos por los desvaríos de una triada de I.As desquiciadas.
Encarna de nuevo a DRIBOL en esta emocionante aventura: recorre toda la estación, esquiva a los droides de seguridad, deshabilita las inteligencias artificiales sin dañar las instalaciones y devuelve la libertad a la galaxia antes de que se acabe el tiempo.
Oniric Factor es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Sevilla, fundado en 2011. Destaca por su especialización en sistemas clásicos, su producción prolífica y su vinculación con la escena homebrew.
Como estudio de desarrollo ha creado un total de trece videojuegos españoles, entre otros Cobol's Laboratory (NES) (2024), DRIBOL#2 (2024), y Jumping Llama (2021).
Puedes saber más sobre Oniric Factor a través de sus perfiles en Web, X, Facebook, o YouTube.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
Como desarrollador su rol más habitual es el de Gráficos. Ha participado en un total de trece videojuegos españoles, entre otros DRIBOL#2 (Oniric Factor, 2024), donde participó como Desarrollador, Cobol's Laboratory (NES) (Oniric Factor, 2024), donde también participó como Desarrollador, y Jumping Llama (Oniric Factor, 2021), donde participó como Desarollador / Autor.
Puedes saber más sobre Jorge Romero «Fenris» a través de X.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
Este presskit de DRIBOL#2 ha sido generado automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos.
Añadir o corregir información¿Quieres un presskit como este para tu juego? Si tu juego está en DeVuego, ya lo tienes. Y si no está sólo tienes que añadirlo a través del MODO Edición_