| VER |
TÍTULO |
REDACTOR |
PUBLICACIÓN |
PLATAFORMA |
PUNT |
|
|
CLeM
|
Patrik Hajda
|
06/02/2024 |

|
80 |
Patrik Hajda
If you\'re not in the mood for some action, strategy, survival or sport and you want to calmly uncover secrets and strain your brain in an adventure game \"like in the old days\" and in a few hours get the satisfaction of completing the next game, CLeM will fulfill it to the letter. (traducido).
Leer análisis
|
|
|
Blind Fate: Edo no Yami
|
Jan Slavík
|
22/09/2022 |

|
40 |
Jan Slavík
Originální nápady a poutavé zasazení jsou bohužel zastínÄ›ny faktem, že se to zkrátka mizernÄ› hraje. DÅ™evÄ›ný, stereotypní boj a úmornÄ› špatné bossfighty dláždí cestu do pekel.
Leer análisis
|
|
|
The Waylanders
|
Jakub Špiřík
|
16/02/2022 |

|
30 |
Jakub Špiřík
I když se vývojáÅ™i chlubí inspirací legendárními RPG a známými vývojáÅ™skými jmény, The Waylanders je jedno velké zklamání. Po pÅ™íbÄ›hové stránce servíruje generický pÅ™íbÄ›h a nekonzistentní postavy. Těžkopádné ovládání doplňují chyby, které vám zamezí v postupu pÅ™íbÄ›hem. Hru bohužel nezachrání ani vcelku zábavný soubojový systém.
Leer análisis
|
|
|
Candle
|
Pavel Dobrovský
|
28/11/2016 |

|
80 |
Pavel Dobrovský
Candle není pÅ™elomová, ale dotahuje všechny Äásti herního zážitku téměř k dokonalosti. Jestli museli autoÅ™i bÄ›hem vývoje pÅ™istoupit ke kompromisům, nejsou z výsledku cítit. Tekovo dobrodružství se může hrdÄ› postavit k poslednímu Samorostu nebo Dark Train. Na cestÄ› k devítkové známce stojí pokulhávající pÅ™íbÄ›h a nesrozumitelnost pÅ™i hledání cesty nebo pÅ™edmÄ›tů a luštÄ›ní rébusů.
Leer análisis
|
|
|
Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today
|
Pavel Válek
|
23/04/2015 |

|
80 |
Pavel Válek
Dead Synchronicity is not a game for the faint-hearted. But if you can accept a dark tale with a series of harrowing scenes narrated without unnecessary easement plus the 4-hours play-time is acceptable for you, this title is the right one for you.
Leer análisis
|
|
|
Lords of Xulima
|
Vilém Koubek
|
09/01/2015 |

|
70 |
Vilém Koubek
Lords of Xulima je RPG postavené na oldschoolových kořenech a obtížnosti. Překvapí zajímavou hratelností i promyšlenými lokacemi, které jsou ale nacpané neviditelnými nepřáteli a nikdy nekončícím grindem. Po pár hodinách začne být hraní trochu úmorné, ale dávkujte si ho správně a odmění se vám příjemně nostalgickým zážitkem.
Leer análisis
|
|
|
Randal's Monday
|
Lucie Jiříková
|
22/11/2014 |

|
40 |
Lucie Jiříková
Randal's Monday se tak nakonec nehodí ani pro odrostlé fanoušky filmu Clerks, ani pro obvyklé adventurní publikum. Hra nemá spád a namísto zábavy vás jen frustruje. Navíc nefungují ani geekovské odkazy, protože už dávno nejsou jen záležitostí několika málo vyvolených.
Leer análisis
|
|
|
MIND: Path to Thalamus
|
Ondřej Švára
|
15/10/2014 |

|
80 |
Ondřej Švára
Na celkovém dojmu se však drobné chyby technického rázu příliš nepodepisují. Po Mind: Path to Thalamus vám v paměti zbyde především dobrý pocit, že originalita ve zpracování herního prostředí ještě neřekla poslední slovo a logické hry lze zpracovat tak umělecky, že při jejich hraní ani nemusíte zapojovat vlastní fantazii. Mind tuhle ingredienci spolehlivě dodá sama.
Leer análisis
|
|
|
Deadlight
|
Lucie Jiříková
|
31/07/2012 |

|
70 |
Lucie Jiříková
Vezmu-li ale v potaz, že Deadlight je hra, která vychází v rámci programu Summer of Arcade a na Xbox Live se momentálně prodává za pouhých 1200 MS bodů (něco kolem 400 korun), a přičtu-li k tomu solidní znovuhratelnost, ke níž vás žene fakt, že za každou na 100 % splněnou část se vám otevře jeden handheld se zajímavou minihrou, musím hru důrazně doporučit. Jde o silně atmosférický zážitek, který vás donutí bát se, přemýšlet a citlivější jedince možná i rozpláče.
Leer análisis
|