
Soy Game Designer y Level Designer, graduada en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, especializada en diseño de niveles y environmental storytelling. Compagino el desarrollo de proyectos propios con la creación de contenido en redes sociales, donde divulgo sobre game design, level design y desarrollo de videojuegos desde una perspectiva práctica y accesible.
En mis redes comparto procesos reales de trabajo, análisis de juegos, reflexiones sobre el sector y consejos para personas que quieren iniciarse en el desarrollo de videojuegos. Mi objetivo es acercar el diseño de videojuegos a la comunidad, mostrando tanto la parte creativa como la técnica del proceso de desarrollo, mientras continúo ampliando mi portfolio y participando en proyectos y eventos del sector.
Como desarrolladora su rol más habitual es el de Diseñador. Ha participado en tres videojuegos españoles, entre otros Project Requiem (Valentia Studio, 2027), donde participó como Diseñador, Project Tour (Valentia Studio, 2026), donde también participó como Diseñador, y eWorlds (GGTech Studios, 2024), donde participó como Diseñador de niveles.
Dentro de la prensa de videojuegos es Creador en el canal MonikkGamedev .
Puedes saber más sobre Mónica García Sebastián «monikkgamedev» a través de sus perfiles en Web, X, LinkedIn, Instagram, YouTube, TikTok, Twitch, Patreon, o itch.io.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
| JUEGO | AÑO | ESTUDIO | ROL |
|---|---|---|---|
| Project Requiem | En desarrollo | Valentia Studio | Diseñador |
| Project Tour | En desarrollo | Valentia Studio | Diseñador |
| eWorlds | 2024 | GGTech Studios | Diseñador de niveles |
| MEDIO | FECHA | TÍTULO | |
|---|---|---|---|
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