Como desarrollador su rol más habitual es el de Director creativo. Ha participado en un videojuego español, concretamente The Fall of Lazarus (No Wand Studios, 2017), donde participó como Director creativo.
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JUEGO | AÑO | ESTUDIO | ROL |
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The Fall of Lazarus | 2017 | No Wand Studios | Director creativo |
Artista |
MEDIO | FECHA | REDACTOR | |
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Marca Player DX | 29/11/2016 | ||
Encoded | 12/08/2016 | David Molina Ramos |
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