
? Desde que tengo memoria, los videojuegos y la música han formado parte de mi vida. Esa combinación de creatividad y lógica me llevó a estudiar un Grado en Diseño de Videojuegos en U-tad, donde me especialicé en diseño técnico y adquirí una sólida base en diseño, producción y desarrollo de videojuegos con herramientas como Unreal Engine, Unity, Godot, FMOD, Maya y la Suite de Adobe. Durante esta etapa, obtuve una beca que me permitió formar parte del equipo de investigación de la universidad, una experiencia que reforzó mis habilidades analíticas y de trabajo en equipo.
?? Al mismo tiempo, descubrí una gran pasión por la educación. Durante tres años consecutivos trabajé como profesor de desarrollo de videojuegos en la Summer School de U-tad, ayudando a jóvenes estudiantes a dar sus primeros pasos en Unreal Engine 5 y guiándolos en la creación de sus primeros proyectos jugables.
? Más adelante, decidí dar un paso más y cursé un Máster en Programación de Videojuegos en U-tad, donde me especialicé en C++ y Unreal Engine 5, con un enfoque particular en la programación de UI y audio. En el proyecto final, Dorothy’s Job, trabajé como programador de UI, audio y gameplay, desarrollando sistemas que daban soporte directo a la lógica del juego. Esta experiencia consolidó mi pasión por la programación que conecta la tecnología con el diseño.
? Con más de una década de formación en teoría musical y piano, disfruto uniendo arte y tecnología para dar vida a experiencias interactivas. Hoy mi objetivo es seguir creciendo como programador de sistemas de gameplay, centrado en UI y audio, donde el código y el diseño realmente se encuentran.
Como desarrollador ha participado en dos videojuegos españoles, entre otros Dorothy's Job (Bola 13 Studios, 2025), donde participó como Programador, y Graviton (Zer0vity Games, Cancelado), donde también participó como Programador.
Dentro de la prensa de videojuegos ha sido Redactor en la web PixeleX (desde noviembre de 2023).
Puedes saber más sobre Jaime Páramo «JParamade» a través de sus perfiles en X, LinkedIn, Threads, Discord (Usuario), ArtStation, o itch.io.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
| JUEGO | AÑO | ESTUDIO | ROL |
|---|---|---|---|
| Dorothy's Job | 2025 | Bola 13 Studios | Programador |
| Graviton | Cancelado | Zer0vity Games | Programador |