Como desarrollador su rol más habitual es el de Diseñador. Ha participado en cinco videojuegos españoles, entre los que destacan Dragon Land (Social Point, 2014), donde participó como Diseñador, Scourge: Outbreak (Tragnarion Studios, 2013), donde participó como Diseño de niveles o Monster Legends (Social Point, 2013), donde participó como Diseñador. También ha tomado parte en otros videojuegos como Scourge: Ambush (Tragnarion Studios, 2014), donde participó como Diseño de niveles, y The Scourge Project (Tragnarion Studios, 2010), donde participó como Diseñador de niveles.
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