Capturas
Créditos
| Diseño | |
| Diseñador | |
| Arte y Animación | |
| Artista | |
| Artista | |
| Programación | |
| Programador | |
| Sonido | |
| Sonido | |
| Música | |
| Músico | |
| Otros | |
| Idea original | |
| Idea original |
Nuestra opinión
Si tuviese que describir Path to Mnemosyne con una palabra, esa sería frescura. Demuestra las ganas de los desarrolladores de experimentar y de contar una buena historia. Aunque no se libra de tener puntos débiles, como una duración escasa y puzzles demasiado clasicotes, sabe utilizar su arrolladora dirección de arte y una satisfactoria curva de dificultad para disimular sus flaquezas y destacar en un mercado saturado de juegos mediocres. El juego no es para todo el mundo, eso es evidente, pero seguro que gustará a los que busquen algo que no les robe mucho tiempo y sea más experimental, alejado de las convenciones de los títulos triple A. A todos aquellos a los que esta propuesta os parezca atractiva, felicidades, el Mnemosyne os espera.
Leer nuestro análisis


















