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Información / Sinopsis

Somos el protagonista de una historia que recorre cuatro etapas de la vida: niñez, juventud, madurez y vejez. Todo transcurre dentro del cuaderno de un niño aburrido en clase, que empieza a dibujar mundos, enemigos y obstáculos... pero esos garabatos empiezan a tener vida propia.
Cada etapa tiene sus propias mecánicas y enemigos que representan los problemas de esa fase de la vida: desde matones del colegio hasta una entrevista de trabajo, un divorcio o la pérdida de los recuerdos en la vejez.

Es un juego de movimiento por casillas (como el clásico "Adventures of Lolo"), con puzzles, enemigos, objetos y habilidades. Todo el arte está hecho a mano, como si lo hubiera dibujado un niño en su libreta, con trazos torpes, colores saliéndose y gomas de borrar como animaciones de muerte. Aunque es irrelevante, se ha hecho todo a mano, no hay nada de IA.

A medida que avanzas, el estilo visual cambia con la edad del protagonista. Lo que antes eran enemigos de papel se vuelven más duros, más fríos... hasta llegar a la etapa final, donde la batalla es contra el olvido.

Es un juego con nostalgia, ingenio y un toque de drama sin pasarse.

  Lanzamientos


Windows 2026
En desarrollo
Marcos Vidal Fernández Heras «Casanova DEV»

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Somos el protagonista de una historia que recorre cuatro etapas de la vida: niñez, juventud, madurez y vejez. Todo transcurre dentro del cuaderno de un niño aburrido en clase, que empieza a dibujar mundos, enemigos y obstáculos... pero esos garabatos empiezan a tener vida propia.
Cada etapa tiene sus propias mecánicas y enemigos que representan los problemas de esa fase de la vida: desde matones del colegio hasta una entrevista de trabajo, un divorcio o la pérdida de los recuerdos en la vejez.

Es un juego de movimiento por casillas (como el clásico "Adventures of Lolo"), con puzzles, enemigos, objetos y habilidades. Todo el arte está hecho a mano, como si lo hubiera dibujado un niño en su libreta, con trazos torpes, colores saliéndose y gomas de borrar como animaciones de muerte. Aunque es irrelevante, se ha hecho todo a mano, no hay nada de IA.

A medida que avanzas, el estilo visual cambia con la edad del protagonista. Lo que antes eran enemigos de papel se vuelven más duros, más fríos... hasta llegar a la etapa final, donde la batalla es contra el olvido.

Es un juego con nostalgia, ingenio y un toque de drama sin pasarse.

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