
Software Engineer, Desarrollador Fullstack y Game Developer enfocado en transformar líneas de código en productos reales con impacto. Miembro cofundador y responsable técnico de WhiteRoot Studio, donde he liderado el desarrollo lógico, la optimización y la integración de sistemas en Unity (HDRP) para el lanzamiento comercial de UNANSWERED, título que ha superado las 30.000 licencias en Steam y ha sido candidato a los Premios Iris Games como Mejor Juego de Centro Formativo.
Mi trayectoria combina una sólida formación en desarrollo multiplataforma (DAM) con un enfoque proactivo y autodidacta. Además de la industria del videojuego, tengo experiencia creando ecosistemas web interactivos y herramientas de Inteligencia Artificial / NLP de gran impacto mediático (como VoiceMe! o Croqueta Clicker). Me apasiona resolver problemas complejos de rendimiento, crear arquitecturas escalables y diseñar experiencias de usuario inmersivas.
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