Como desarrollador su rol más habitual es el de Artista técnico. Ha participado en un total de ocho videojuegos españoles, entre los que destacan Red Matter 2 (Vertical Robot, 2022), donde participó como Dirección o Red Matter (Vertical Robot, 2018), donde participó como Artista técnico o The Invisible Hours (Tequila Works, 2017), donde también participó como Artista técnico. También ha tomado parte en otros videojuegos como Daedalus (Vertical Robot, 2017), donde participó como Artista técnico, Gods of Rome (Gameloft Madrid, 2015), donde participó como Artista técnico adicional, y Asphalt: Overdrive (Gameloft Barcelona, 2014), donde participó como Artista técnico. Además, ha intervenido en dos videojuegos creados fuera de España, Spec Ops: The Line (YAGER Development, 2012), donde fue Artista adicional de entornos, y Ice Age: Village (Gameloft, 2012), donde fue Artista técnico 3D.
Puedes saber más sobre Norman Schaar a través de su página web o de sus perfiles en Twitter.
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Spec Ops: The Line | 2012 | YAGER Development | Artista adicional de entornos |
Ice Age: Village | 2012 | Gameloft | Artista técnico 3D |
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