FICHA DE CRÍTICA
Estamos ante un gran ejemplo de cómo la música acompaña a la parte jugable de un videojuego, el recorrido de ANTRO de principio a fin es una constante de fluir, realizar saltos imposibles, y donde la música modifica algunos de los escenarios para que mantengamos el ritmo. Varios acabados en cuanto a las animaciones, algunas partes visuales, así como su corta duración pueden parecer chocantes con su gran propuesta.
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