Javier Monfort
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Proyecto de game designer y apasionado de los videojuegos que lleva un lustro escribiendo sobre ellos, entre otras muchas cosas.

Funk of Titans, saltos sin demasiado ritmo

La primera incursión de un estudio español en la nueva generación viene de la mano de Funk of Titans. Analizamos el título de A Crowd of Monsters.

Rock Zombie, un beat’em up insuficiente

Rock Zombie es el más que meritorio trabajo de un solo “hombre orquesta” al que, por desgracia, se le notan demasiado las costuras.

Entrevista a Fourattic, estudio sevillano detrás de Crossing Souls

Charlamos con los chicos de Fourattic, el estudio sevillano cuyo juego, Crossing Souls, echó a andar en Kickstarter esta semana.

Ziggurat, morir y repetir

Una experiencia roguelike que incita a jugar una partida tras otra para ir desbloqueando extras, pero, sobre todo, para aprender algo más con cada muerte.

Entrevista a Jaume Mora, un diseñador español en Insomniac Games

Jaume Mora ha trabajado como UI designer en Sunset Overdrive y nos cuenta su experiencia trabajando en el extranjero.

Entrevista a David Fernández Huerta, artista de usTwo

Monument Valley está siendo, sin asomo de duda, una de las sensaciones recientes en el mercado de los videojuegos para móviles. El preciosismo de su apartado artístico, lo llamativo de las estructuras inspiradas en Escher y una jugabilidad pausada pero cautivadora…

Entrevista a David García, compositor en Digital Tentacle y Tequila Works

David García Díaz es el compositor de Digital Tentacle, pequeño estudio madrileño que ha lanzado Captain Cat y Circuits al mercado en el último año. Además, su colaboración con Tequila Works seguirá con el esperadísimo y llamativo RIME, anunciado en exclusiva para Playstation 4 en el pasado E3. Conversamos con él para saber un poco más de la relación de la música y los videojuegos.

Circuits, música y minimalismo

Circuits, es el segundo y más reciente proyecto de Digital Tentacle, que deja atrás cualquier tipo de corriente establecida suponiendo un cambio de registro total y apuesta por hacer al jugador partícipe de la creación musical de una forma tan atractiva visualmente como intuitiva.

Entrevista a Locomalito, desarrollador freeware que apuesta por lo clásico

Son muchos los desarrolladores y profesionales del mundo del videojuego que han pasado por DeVuego, ofreciéndonos jugosas y didácticas entrevistas, con lo que no podía faltar el que es uno de los principales exponentes del país dentro de un estilo centrado en retrotraernos a aquellos tiempos donde primaban los pixeles a puñados.

¿Qué estudiar para trabajar en un videojuego? – Parte I

La industria del videojuego crece a pasos agigantados y ya no es ningún secreto el dinero que genera y mueve anualmente. También, por ello, es cada día mayor la formación académica relacionada con el mundo de los videojuegos. Así pues, lo que os vamos a presentar, dividido en varias entregas, es una guía donde recopilaremos la mayor información posible sobre la oferta nacional de formación relacionada.

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