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Presskit

how to fly a kite / cómo volar una cometa

Rubén Alberto Aguilera «Ruber Eaglenest» 2024
PRESSKIT
how to fly a kite / cómo volar una cometa

  Capturas

Captura 1 de how to fly a kite / cómo volar una cometa

Desarrollado por

Rubén Alberto Aguilera «Ruber Eaglenest»
X LinkedIn itch.io
Rubén Alberto Aguilera «Ruber Eaglenest»

Lanzamientos

31/10/2024 Windows

Enlaces a tiendas

itch.io

Idiomas

how to fly a kite / cómo volar una cometa

Géneros

Etiquetas

Game Jam

Descripción corta

An interactive tale

Sobre Rubén Alberto Aguilera «Ruber Eaglenest»

Rubén Alberto Aguilera «Ruber Eaglenest» es un desarrollador y comunicador de videojuegos, con foco en PC y trayectoria en game jams.

Como desarrollador su rol más habitual es el de Desarrollador. Ha participado en un total de nueve videojuegos españoles, entre otros how to fly a kite / cómo volar una cometa (Rubén Alberto Aguilera «Ruber Eaglenest», 2024), donde participó como Desarrollador, Infierno Rubí (Rubén Alberto Aguilera «Ruber Eaglenest», 2023), donde también participó como Desarrollador, y Return of the Costa Concordia (Rubén Alberto Aguilera «Ruber Eaglenest», 2023), donde nuevamente participó como Desarrollador.

Dentro de la prensa de videojuegos ha sido Redactor en la web indie-o-rama (desde marzo de 2013).

Puedes saber más sobre Rubén Alberto Aguilera «Ruber Eaglenest» a través de sus perfiles en X, LinkedIn, o itch.io.

Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

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