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Información / Sinopsis

Un thriller sobrenatural con toques de dark academia. ¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar para salvar a tu hija? En esta aventura point-and-click tendrás que hacer pactos para conseguir habilidades especiales. Investiga y averigua la verdad.

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Un thriller sobrenatural con toques de dark academia. ¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar para salvar a tu hija? En esta aventura point-and-click tendrás que hacer pactos para conseguir habilidades especiales. Investiga y averigua la verdad.
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Características

  • Una historia llena de misterio, drama y giros inesperados. Al otro lado del velo hay seres que negocian con los humanos. ¿Qué buscan en realidad?

  • Absorbe y explora recuerdos. Descubre secretos y alterna entre realidades.

  • Un mundo pixel art lleno de detalle. Viaja a Edimburgo, Irlanda y Egipto... y a lugares más allá del velo.

  • Todos los personajes importan. Todos ocultan algo.

Historia

Eres Edward Wolfe, profesor en una prestigiosa institución. Toda tu preciosa filosofía no sirve de nada ante la visión de tu hija de 12 años en coma en el hospital, tras un accidente.

Harás lo que haga falta por salvarla, aunque eso implique invocar a un ser sobrenatural, conocidos como goéticos.

Tendrás que forjar pactos y alianzas con seres de este y de otro mundo, absorber y explorar los recuerdos de otros y descubrir la verdad. 

Recuerda: todo tiene un precio y este quizá sea demasiado alto.


El juego

The Pactmaker es una visión muy personal del point-and-click. Mezcla de puzles clásicos centrados exclusivamente en el misterio y la historia, con mecánicas sobrenaturales, como la habilidad de cambiar entre el presente y los recuerdos, modificarlos y alterarlos para encontrar las pistas.

Explora lugares llenos de atmósfera. Una prestigiosa biblioteca en Edimburgo, Escocia; un pueblo donde ha sucedido una extraña aparición en regiones remotas de Irlanda; reencarnaciones y cultos ancestrales a los dioses en templos egipcios... Inspirados en sucesos, misterios y personas reales.

Los personajes secundarios tienen su propia historia y conflictos personales. No están ahí solo para servir a tu causa o que resuelvas un puzle. Todos han perdido algo... al igual que tú.

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