El primer proyecto serio en el que me embarqué junto a mi amigo Alejandro. Un top-down shooter de aguantar oleadas de zombies.
Lo creamos para una competición de Game Maker Studio que se realizó en Steam en 2012 y donde había que subir un concepto. El premio era una licencia de Game Maker Studio, recursos para desarrollar el juego completo y Greenlight automático en Steam (sí, en aquel momento estaba Steam Greenlight xD). No recuerdo si llegamos a ganar algo, recuerdo que tuvimos la licencia pero no sé si la pagamos o si nos dieron algo.
Independientemente de todo, el juego trata de aguantar oleadas de zombies, sin más. Un arcade de supervivencia donde pusimos varios desafíos de puntos, vidas extras... como si fueran logros de Steam, vaya.
El concepto final tuvo varias armas y niveles, efectos de luz, shaders, etc.
Subo el proyecto gmx de Game Maker Studio. Habría que importarlo a GMS2 y recompilarlo. Quizás el código no fuera de la mejor calidad (no lo era xD), pero nos lo pasamos muy bien aprendiendo, y nos hizo mucha ilusión. Que lo disfrutes!