«Juana: la puerta de la reina» es un videojuego desarrollado por el centro de investigación ÍTACA que funciona como proyecto formativo, en el que participan estudiantes de diferentes titulaciones que quieren aprender a diseñar y desarrollar videojuegos. En este proyecto cada participante puede enfocar su trabajo fin de grado, prácticas en empresa o trabajos de asignaturas, focalizándose en algunos de los diferentes ámbitos del diseño de videojuegos. Se trata de una aventura gráfica basada en el personaje histórico de la Reina Juana I de Castilla.
Divulgación histórica en un videojuego
Tradicionalmente ha existido un sesgo a la hora de retratar en ficción histórica a la reina Juana I debido a la pervivencia de su apodo «la loca». Novelas, teatro y ficción audiovisual transmitieron relatos que no llegaban a ser rigurosos con un personaje cuya interpretación es compleja, tanto por su personalidad como por el contexto y las tergiversaciones de los cronistas coetáneos y de los historiadores posteriores. En este proyecto se pretenden aprovechar las ventajas de los videojuegos para generar empatía y fomentar un juicio crítico por parte de los jugadores, que irán descubriendo al personaje de Juana a través de la mirada de la protagonista: Aldonza, una doncella de su séquito que ha sido diseñada para servir de hilo conductor en la narrativa del videojuego. La historia discurre en el Palacio de Tordesillas, en el que Juana estuvo encerrada 47 años.