Información / Sinopsis
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Afesis: Los 4 peldaños, toma lugar en el presente, en un pueblo español donde la fe convive con la rutina diaria.
Encarnamos a Dimas, que, tras cometer un grave error, queda atrapado en diversas adicciones que afectan tanto a su vida como a la de quienes le rodean. Su historia no es la de un héroe, sino la de alguien que ha caído… y todavía no sabe si podrá levantarse.
En su búsqueda de redención, Dimas se apoya en Dios no como una solución inmediata, sino como un camino largo y doloroso hacia el arrepentimiento. A medida que intenta reparar el daño causado, lo cotidiano comienza a entrelazarse con lo espiritual: tentaciones demoníacas, símbolos y presencias pondrán a prueba su voluntad.
Afesis es una aventura narrativa focalizada en la gestión de recursos. Maneja tu bienestar, mientras lidias con tus adicciones e intentas reparar el daño causado. Afronta los desafíos impuestos por los entes demoníacos y alcanza la redención a través del conocimiento de tus errores en esta aventura que refleja los verdaderos valores de la Fe cristiana.
Features:
Sistema de tiempo: Explora la vida cotidiana de esta familia durante la madrugada, el mediodía, la tarde y la noche. Atiende (o no) a los eventos y explora el pueblo de Valdejara.
Crafteo: En la Ferretería Durán e Hijos hay muchos gadgets a tu disposición, pero tu recurso más valioso siempre será tu ingenio. Craftea como Dimas, cobra a tus clientes (o tímalos) y arregla cerraduras como buen manitas que eres.
Gestión de ánimo, estrés y adicción: Hacer malabares entre oficio, descanso y vicios es algo que muchos pueden entender. Como Dimas, deberás adentrarte en las complicadas dependencias que hacen de ti quien quieres o no ser.
Vínculos: La vida en Valdejara es más amena con compañía, pero no todos somos buenos o queremos socializar. Tal vez haya una Dulcinea alternativa esperándote, un carnicero de gran corazón y músculo, o un kioskero de acento interesante y un poco desconfiado, con los que pasar la tarde en el pueblo.
El mundo de Afesis es cotidiano y simbólico a la vez. Calles, casas, bares y espacios comunes esconden una dimensión espiritual donde lo sagrado y lo grotesco conviven. No hay héroes perfectos ni villanos absolutos, solo personas, tentaciones y consecuencias.
"La fe no es una solución. Es un camino." "Para elegir el bien hay que conocerlo"








