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Estudio
Efecto Caos

En 1994 un grupo de amigos comenzó el desarrollo de un juego llamado Vital Light para el Amiga 500 en sus casas. Una vez que el juego estaba casi terminado se encontró un editor para él: Millennium Interactive. 

Más tarde, en 1995, tras la publicación de un nuevo título llamado Under Pressure con Rocket Science, esos amigos presentan un proyecto de una 'empresa de desarrollo de juegos' para el concurso 'Idea 95', organizado por el CEEI-Aragón. El proyecto ganó el primer premio del concurso de sección de la compañía, esto significó un gran impulso para Efecto Caos SL (el proyecto en cuestión) y la iniciativa de un grupo de los amigos de repente se transforma en el proyecto de una empresa real con una buena expectativa y vistas totalmente profesionales. 

El nombre del Efecto Caos no era utilizable en los EE.UU. (el nombre ya estaba registrado) por lo que se decidió cambiar la denominación de marca para XPIRAL (un nombre más sencillo y fácil de usar, independientemente del idioma). Este nuevo nombre se inspiró en el primer logotipo de la empresa, (la espiral del caos "comiendo" a un jugador).

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Efecto Caos era un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Madrid, Madrid, fundado en 1993. Cerró en 1994.

Como estudio de desarrollo ha creado dos videojuegos españoles, entre los que destaca Speed Demons (Efecto Caos, 1997). También ha desarrollado otros videojuegos como Vital Light (Efecto Caos, 1994).


Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

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1993


1994

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Última actualización 30/11/2021
Por DeVuego

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