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Como desarrollador su rol más habitual es el de Arte conceptual. Ha participado en cuatro videojuegos españoles, entre los que destacan Scourge: Outbreak (Tragnarion Studios, 2013), donde participó como Arte conceptual o Doodle Hex (Tragnarion Studios, 2008), donde participó como Artista. También ha tomado parte en otros videojuegos como Scourge: Ambush (Tragnarion Studios, 2014), donde participó como Arte conceptual, y The Scourge Project (Tragnarion Studios, 2010), donde participó como Artista conceptual.
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