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Resúmen anual
Año 2007

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2006
2008
a

Videojuegos de 2007


52
Total juegos publicados en 2007

39
Primer lanzamiento en 2007

13
Ports / versiones en 2007

Lanzamientos por plataforma

Lanzamientos por grupo de plataforma

Distribución de géneros

Distribución de formato de publicación

Modelo de negocio

Motor de juego más usado

Lanzamientos por mes en 2007

Nota media de los juegos publicados en 2007

ES_COR ™

71
 
De 12 juegos analizados

Nota media simple de las notas medias de los juegos publicados inicialmente en 2007 que han recibido alguna crítica puntuada numéricamente o equivalente.


Medios españoles

70
 

De 7 juegos analizados

Medios extranjeros

65
 

De 9 juegos analizados

Videojuegos españoles destacados de 2007

Ver todos los juegos de 2007

Estudios y empleo


171
Estudios activos en 2007

67
Estudios constituidos como empresa en 2007

104
Estudios no constituidos como empresa en 2007

15
Estudios fundados en 2007

7
Estudios cerrados en 2007

1490
Desarrolladores/as activos/as en 2007

1400
Desarrolladores (hombres) activos en 2007

90
Desarrolladoras (mujeres) activas en 2007

0
Desarrolladores (no binaries) actives en 2007
Cómo calculamos los datos de desarrolladores/as activos/as
  • Hasta el 2001 estimamos los desarrolladores activos en base a los datos que tenemos de participación (acreditada) en juegos, ya sean publicados en ese año o en los dos años posteriores (considerando que han estado trabajando en el desarrollo de los mismos durante ese período). En este caso como se cuentan desarrolladores individualmente tenemos los datos específicos por sexo.
  • A partir de 2001 estimamos los desarrolladores activos en base a los datos de número de empleados que tenemos almacenados (por rangos) para cada estudio o empresa. Como en este caso los datos de número de empleados son absolutos y no por sexo, estimamos la distribución por sexo calculando un coeficiente con los datos de la opción anterior y lo aplicamos al total de empleados obtenidos en este caso.

Distribución de estudios constituídos o no como empresa

Distribución de desarrolladores/as en activo por sexo

Altas y bajas de estudios en 2007

ESTUDIO CONST MIEMBROS FUNDADO CERRADO TIEMPO ACTIVO LOCALIDAD
Argos Labs 1999 2007 8 años (s/d)
Artline 11-25 2007 Gijón (Asturias)
Balance Games 1993 2007 14 años Málaga (Málaga)
CEIEC 2007 2007 0 años Madrid (Madrid)
Delirium Studios 2007 11 años Bilbao (Bizkaia)
Digital Chocolate Barcelona 2007 6 años Barcelona (Barcelona)
El Neutrino Raro 2006 2007 1 años (s/d)
Entorno Virtual 2-5 2007 Huelva (Huelva)
FreakFrog 2005 2007 2 años (s/d)
Freedom Factory Studios 2007 7 años Madrid (Madrid)
Gaelco 1985 2007 22 años Barcelona (Barcelona)
GIGA Affective Lab 2007 10 años Zaragoza (Zaragoza)
GRIN Barcelona 2007 2 años Barcelona (Barcelona)
Ikasplay 6-10 2007 San Sebastián (Gipuzkoa)
LemonQuest 2007 3 años Madrid (Madrid)
Microjocs 2002 2007 5 años Barcelona (Barcelona)
Nivel21 Entertainment 2007 3 años Sevilla (Sevilla)
Promineo Studios 11-25 2007 Tenerife (Santa Cruz de Tenerife)
TecnoMakers 1 2007 12 años Barcelona (Barcelona)
Tridente Studio 2007 12 años Bilbao (Bizkaia)
U-PLAY Studios 51-150 2007 Barcelona (Barcelona)

Top estudios por juegos publicados en 2007

Distribución geográfica de juegos por comunidad autónoma en 2007

# COMUNIDAD JUEGOS %
1 Catalunya 11 28.2%
2 Madrid 11 28.2%
3 Comunitat Valenciana 5 12.8%
4 Aragón 4 10.3%
5 País Vasco 3 7.7%
6 s/d 2 5.1%
7 Andalucía 2 5.1%
8 Galicia 1 2.6%
2006
2008