Para terminar este monográfico sobre los roles en la industria del videojuego, he pensado que dejaría para el final dos roles genéricos que muchas veces no son distinguibles por mucha gente, tanto fuera como dentro de la industria, que generalmente acarrean una mala fama y una imagen negativa de lo que hacen, pero que al mismo tiempo…
Ah! los artistas! Probablemente, de todos los colectivos de profesionales que trabajan en videojuegos, los artistas son los más numerosos y, dependiendo del tipo de videojuego y de la dimensión del estudio, pueden suponer entre el 40% y el 60% del equipo de desarrollo.
Además, los artistas son de alguna forma los responsables directos y visibles de…
La programación es el chásis del desarrollo de videojuegos, una parte esencial sin la que el resto de apartados se vendría abajo. Vemos sus diferentes roles
En este primer artículo dedicado a los roles en la creación de videojuegos hablamos de todos los profesionales dedicados al diseño
¿Ser totalmente independiente o trabajar con un publisher? Un completo análisis a las diferentes vías de publicación de los desarrolladores independientes
Para los desarrolladores indie es cada vez más fácil crear videojuegos, pero más difícil darse a conocer y recuperar el tiempo y dinero invertidos
Un repaso a las diferentes vías de entrada a la industria del videojuego, sus claves, sus peligros y sus ventajas. Todo lo que hay que tener en cuenta.
Un vistazo a la situación actual de la industria española de videojuegos, su gran presente y su excelente futuro.