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19/05/2026 |
La importancia de la música en videojuegos va más allá de la melodía. La música es un tema con la que hacer narrativa |
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18/05/2026 |
Zero Parades - Análisis de un tremendo juego de espías cuyo mayor enemigo es no ser Disco Elysium 2 |
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15/05/2026 |
Luna's Room - Análisis de un videojuego cuyo final no verás venir. En 40 minutos te deja roto |
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14/05/2026 |
Mixtape nos ha hecho llorar y nos ha dejado pensando durante varios días. Análisis sin spoilers |
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13/05/2026 |
Vultures: Scavengers of Death - Análisis de un Resident Evil que cambia el género para cambiar lo que debes sentir |
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12/05/2026 |
Die in the Dungeon - Análisis de un roguelite sorprendente. Ni cartas ni gatos, ¡con dados |
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11/05/2026 |
Call of the Elder Gods - Análisis de una aventura muy Indiana Jones con toques de Lovecraft |
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07/05/2026 |
El Señor de los Anillos A Juego Lento 4 | El veneno de la sabiduría (Las Dos Torres hasta el final) |
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05/05/2026 |
Los Diarios de Wuchang 2 | Desde la Cueva de los bandidos hasta derrotar a Honlang |
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29/04/2026 |
Nuevebits & THE BROS 19 | Replaced, Sol Cesto, Titanium Court... - Videojuegos de Abril/Mayo 2026 |
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28/04/2026 |
¿A Tolkien le gustaría Elden Ring? La razón por la que usamos lore en narrativa de videojuegos |
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27/04/2026 |
Aeterna Noctis A Juego Lento 3 | Llegamos al final y le susurramos algo al oído a Lucerito |
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24/04/2026 |
Los Diarios de Wuchang 1 - El Reino de Shu existió | Lore e historia de Wuchang: Fallen Feathers |
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21/04/2026 |
Mouse: P.I. For Hire - Análisis de un shooter con muy buen queso |
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20/04/2026 |
Cómo hacer un podcast desde cero sobre videojuegos: Cómo crecer, programas, ganar seguidores... |
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16/04/2026 |
La narrativa que mató al videojuego. Cómo la estética provoca emociones más fuertes que el texto |
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14/04/2026 |
"Hay una sobresaturación en una forma de crear videojuegos". Wandersy con Eduard Bonnin |
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13/04/2026 |
Pragmata - Análisis del shooter que tienes que jugar con la mejor Capcom detrás |
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09/04/2026 |
Aeterna Noctis A Juego Lento 2 | No te enamores de mí - El podcast llega hasta el Abismo |
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08/04/2026 |
Grime II - Análisis de un metroidvania con mucho de SoulsLike que no mira a Hollow Knight |
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07/04/2026 |
La nostalgia del árbol viejo. El Señor de los Anillos A Juego Lento 3 | Las dos Torres (I) |
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01/04/2026 |
El Señor de los Anillos A Juego Lento 2 - La Comunidad del Anillo. Desde Rivendel hasta el final |
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31/03/2026 |
Aeternia Noctis A Juego Lento 1 - La caída del señor de la noche | Del inicio a la cuna de la luz |
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31/03/2026 |
Life is Strange: Reunion - Análisis del regreso de Chloe y la saga vuelve a cambiar y pide perdón |
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30/03/2026 |
Resident Evil Requiem sin y con spoilers. El significado de Raccoon City, diseño y todos sus secretos |
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27/03/2026 |
Metal Gear Saga A Juego Lento 14 - Déjalo ir, hijo mío | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (FIN) |
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24/03/2026 |
Nuevebits & THE BROS 18 | Crimson Desert, RE Requiem, Monster Hunter Stories 3, Minishoot Adventures - Marzo/Abril 2026 |
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23/03/2026 |
Crimson Desert - Análisis de un sandbox al que cuesta valorarlo cómo se merece, pero, ¿por qué? |
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18/03/2026 |
El Señor de los Anillos A Juego Lento - La comunidad del anillo | Hasta Rivendel. Así ha influido Tolkien |
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17/03/2026 |
Cómo crear personajes para videojuegos como parte del diseño narrativo. Métodos y técnicas |
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12/03/2026 |
Fatal Frame 2 Remake - Análisis del regreso de un grande del terror de PlayStation 2 |
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12/03/2026 |
Pokémon Pokopia no es lo que parece, y por eso es tan bueno |
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10/03/2026 |
De cero a pro en guion de videojuegos con un solo vídeo. Cómo escribirlos, métodos y ejemplos |
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09/03/2026 |
Slay the Spire II - Análisis del regreso del rey del rogue de cartas |
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09/03/2026 |
Monster Hunter Stories 3 - Análisis de un JRPG que te hace sentir que estás jugando un anime |
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06/03/2026 |
El Metal Gear menos querido por muchos pero el más importante | MGS2 - Metal Gear A Juego Lento 13 |
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04/03/2026 |
Planet of Lana 2 - Análisis de una aventura que recuerda a The Last Guardian y a Mononoke |
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04/03/2026 |
The Bearer & The Last Flame - Análisis de un Soulslike en el que el malo es Merlín. Vibras clásicas |
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02/03/2026 |
Más allá de la nostalgia: Lo viejo y lo nuevo de Resident Evil está en las puertas de Requiem |
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26/02/2026 |
Resident Evil Requiem, análisis de Nioh 3, High on Life 2, Ys X Proud Nordics y más | & THE BROS 17 |
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25/02/2026 |
Cairn sin spoilers y con spoilers. Subimos a Kami y conquistamos sus secretos |
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24/02/2026 |
Cómo escribir lore y worldbuilding para un videojuego con José (Heroes of Anirea) |
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23/02/2026 |
1001 Curiosidades de Pokémon: 1ª Generación. Pueblo Paleta, Eevee y Mewtwo. Con Héctor Hierro |
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19/02/2026 |
Paranormasight: The Mermaid Curse - Análisis de una aventura de investigación y terror que atrapa |
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19/02/2026 |
Styx: Blades of Greed - Análisis de un videojuego de sigilo en el que he abusado del autoguardado |
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19/02/2026 |
Nioh 3 se salta el Git Gud y encuentra su propia camino del ninja. Análisis del comienzo del viaje |
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16/02/2026 |
Ys X Proud Nordics - Análisis de un JRPG al que me alegro de haberle dado una segunda oportunidad |
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12/02/2026 |
Todo lo que siempre has querido saber de Narrativa de Videojuegos en un solo vídeo. De cero a pro |
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10/02/2026 |
Romeo is a Dead Man - Análisis del sangriento y loco nuevo videojuego de Suda51 |
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10/02/2026 |
Crisol: Theater of Idols - Análisis de un shooter con los mejores zombielike de la historia |
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09/02/2026 |
Shadows of the Afterland - Análisis: "España está en el top 3 de creadores de aventuras gráficas a nivel mundial" |
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09/02/2026 |
Análisis - Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. Es otro juego. Hay cambios profundos que te contamos |
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06/02/2026 |
Mewgenics - Análisis del RPG Rogue que te hará desinstalar Slay the Spire. Me ha encantado |
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03/02/2026 |
Es normal que no tengas claro los géneros en los videojuegos porque nadie sabe de verdad lo que son. Yo tampoco |
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02/02/2026 |
Dragon Quest VII Reimagined - Análisis. Gustará a los recién llegados, pero ¿y a los old-school? |
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30/01/2026 |
Febrero te va a destrozar la cartera si juegas a videojuegos | Nuevebits & THE BROS 16 |
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28/01/2026 |
"Estamos en pleno proceso de videoludificación de la sociedad". Con Guillermo Paredes Otero |
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27/01/2026 |
Análisis de Code Vein 2: una brutal mezcla entre JRPG y Soulslike que me ha encantado. |
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26/01/2026 |
"Identificarse con algunos personajes puede ser síntoma de patrón de tristeza profunda" Con Sensella, de Hashtag Jugando |
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23/01/2026 |
Esa historia que tanto te gusta de tu videojuego favorito, lo siento pero no es original | El laberinto lúdico |
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20/01/2026 |
"Basta con que signifique algo para ti". Sobre lore, arte y nostalgia con Bel's Fanfare |
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19/01/2026 |
"¿Echamos unos gnomos? ¡Cumple su cometido de beber?". SandCastles Studio sobre Gnaughty Gnomes |
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16/01/2026 |
Metal Gear A Juego Lento 12 - Fue el último samurái (Metal Gear Solid 4ª parte) |
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15/01/2026 |
Análisis: Kotama and Academy Citadel, un metroidvania anime que soulea con bactracking con ideas chulas |
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13/01/2026 |
"He jugado mucho a Stardew Valley y para mí no es un juego cozy". Entrevista a Anáis y Nom Nom: Cozy Forest Café |
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12/01/2026 |
Los 10 errores que cometen los videojuegos indie. Si hacen esto, no conseguirán financiación |
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09/01/2026 |
Metal Gear A Juego Lento 11 | Metal Gear Solid (3ª parte): El fin de una era. |
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08/01/2026 |
Ya no se hacen videojuegos como Nuclear Throne. Las tendencias llevan a los géneros a sitios comunes |
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30/12/2025 |
NOTY 2025 - No puedes pasar a 2026 sin jugar a los videojuegos con mejor narrativa de 2025. No ha ganado r Expedition 33 |
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26/12/2025 |
Metal Gear A Juego Lento 10 | Ninja, Mantis y Lobo - Tres jefes inolvidables en un juego único. Metal Gear Solid (2ª p) |
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23/12/2025 |
"Es un metroidvania que ni está inspirado por Dark Souls ni por Hollow Knight". Entrevista con Halberd Studios |
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18/12/2025 |
Metal Gear A Juego Lento 9 | Hijos Nucleares - Metal Gear Solid (1ª parte). El hombre tras la leyenda |
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17/12/2025 |
9 Years of Shadows es un metroidvania con un sabor muy clásico y con mucho de Caballeros del Zodíaco |
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15/12/2025 |
Lo mejor de Blue Prince no es su lore ni sus puzzles, es lo que tiene de Dungeon Crawler |
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15/12/2025 |
Despelote habla del tiempo, de hablar a través del juego y de echar de menos. Análisis con y sin spoilers |
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11/12/2025 |
Nuevebits & THE BROS 15 | Demonschool, Verho, Winter Burrow, Mystery of Silence, Romancing Saga, Marvel Cosmic Invasion |
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10/12/2025 |
En manos de la industria | Quieres hacer un videojuego, ok pero, ¿sabes cómo va el registro, S.L., impuestos y pactos? |
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05/12/2025 |
Metal Gear A Juego Lento 8: La muerte del padre | Metal Gear 2 - MSX - La historia completa |
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04/12/2025 |
Cómo doctorarse en videojuegos en España y por qué. Combina hacer videojuegos con dar clases en unis |
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03/12/2025 |
Octopath Traveler 0 es a veces El Señor de los Anillos, a veces Shakespeare y alguna vez su propia cosa. |
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02/12/2025 |
"Los terrores de los primeros Silent Hill tienen relación con lo femenino". La Ciudad Doliente Bienvenidos a Silent Hill |
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27/11/2025 |
Hades pero siendo autónomo, nada de Dios de la Muerte - Análisis de Moonlighter 2, un rogue viciante |
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26/11/2025 |
Ya conoces los Boomer Shooter. Te presento los Boomer Horror: Dark Atlas: Infernum |
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25/11/2025 |
Que no te sorprenda si Constance te gusta más que Silksong |
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24/11/2025 |
¿Se hacen los mismos videojuegos una y otra vez? |
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19/11/2025 |
¿Quién es Hideo Kojima? Los Secretos de Shadow Moses: Más allá de Metal Gear |
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18/11/2025 |
Hay muchos revival de Resident Evil, pero Echoes of the Living es especial |
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17/11/2025 |
Creía que los videojuegos tipo Inside no tenían mucha más evolución. Node me ha enseñado que sí |
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14/11/2025 |
¿Mega Man es una saga mítica por nostalgia o por buenos videojuegos? Ramón Méndez y Mega Historia |
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13/11/2025 |
Los Diarios de Lumière 6: Es hora de dejar de pintar | El final de Clair Obscur Expedition 33 explicado |
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11/11/2025 |
Los videojuegos-historieta de Telltale Games y Quantic Dream se podían hacer genial. Análisis de Dispatch |
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10/11/2025 |
Los Diarios de Lumière 5: La familia es complicada | Empieza el Acto III de Clair Obscur: Expedition 33 |
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07/11/2025 |
Metal Gear A Juego Lento 7: La serpiente que no sabía nada | Metal Gear de MSX |
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06/11/2025 |
Nuevebits & THE BROS 14: Al JRPG le hace falta un meneo, ¿Y a Obsidian? Silent Hill tiene un marrón |
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04/11/2025 |
Top 10 mejores JRPG clásicos por alguien que ha creado un JRPG: Emery Hearts |
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04/11/2025 |
Los Diarios de Lumière 4: A la sombra del monolito. Desde esa ciudad hasta la barrera |
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30/10/2025 |
Dragon Quest I-II HD-2D Remake es alucinante, pero hay que hablar de sus opciones de calidad de vida |
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30/10/2025 |
Los Diarios de Lumière 3: Bienvenido a la expedición desastrosa: Del capítulo 2 hasta ESA ciudad |
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27/10/2025 |
Los Diarios de Lumière 2: Me lo prometiste | Desde cosecha amarilla al final del Capítulo 1: Gustav |
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22/10/2025 |
Los diarios de Lumiêre 1: Por aquellos que vendrán después. Expedition 33, toda la historia |
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21/10/2025 |
Me costó pillarle el punto pero al final entré fuerte. Análisis de Ninja Gaiden 4 |
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20/10/2025 |
Ya te han hablado de sus fachadas y balcones. Hablemos ahora de lo bueno de Leyendas Pokémon: Z-A |
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17/10/2025 |
Metal Gear Saga - A Juego Lento 6 - El final de Metal Gear Solid V | El hombre que vendió el mundo |
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17/10/2025 |
Keeper - Análisis de un videojuego que te hará viajar a Day of the Tentacle |
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15/10/2025 |
¿Qué hace bueno a un videojuego de samuráis? Análisis de Ghost of Yotei |
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14/10/2025 |
Tras jugar a este videojuego confirmo que se pueden hacer roguelike con todo - Air Hockey Roguelike |
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13/10/2025 |
Metal Gear Saga: A Juego Lento 5: Ismael y Ahab | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1) |
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09/10/2025 |
Absolum - Análisis del rogue con rol, yo contra el barrio y cooperativo online que te flipará |
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08/10/2025 |
Estos videojuegos no nos deberían gustar, pero nos encantan ¿por qué? |
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07/10/2025 |
¿Los artículos de videojuegos que no siguen tendencias son egoístas y cobardes? | Preguntamos a Loop |
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06/10/2025 |
PANIK - Análisis de un videojuego de puzzles repleto de pánico, amor y temblores |
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06/10/2025 |
Netherworld: Análisis de una aventura hija de Undertale y LISA: The Painful, pero con medusas |
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02/10/2025 |
La transformación de la crítica de videojuegos | Del análisis en papel a la era del SEO y la IA |
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30/09/2025 |
Nuevebits & THE BROS | Dying Light: The Beast, PANIK, Hades II, Call of the Sea |
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29/09/2025 |
Death Stranding 2 A Juego Lento 4 | Es hora de terminar el viaje, Sam |
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26/09/2025 |
Gradius Origins - Análisis de un recopilatorio perfecto para meterse a tope con esta saga mítica |
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24/09/2025 |
Final Fantasy Tactics: TIC - Análisis de una remasterización que llega con polémica de por medio |
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24/09/2025 |
Hades II - Análisis de un rogue-like aún más perfecto que Hades. Y qué uso de la narrativa |
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22/09/2025 |
Game Jams: Guía para sacarle el máximo provecho ¡y ganar!, con Concepción González |
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17/09/2025 |
Metal Gear Saga - A Juego Lento 4 (MGSV:Ground Zeroes) | Los niños no deberían sufrir |
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16/09/2025 |
Death Stranding 2 - A Juego Lento 3 | Persiguiendo ballenas. De camino a South Fort Knot |
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15/09/2025 |
Los diarios de Silksong 5 | Asfixiados por la seda - Hasta la cima de la Ciudadela y más allá |
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12/09/2025 |
Nuevebits & THE BROS 12 | Hell is Us, Silksong, OFF, Garden of Witches, Indiana Jones, Skate |
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10/09/2025 |
Los diarios de Silksong 4 - Nacimientos malditos | La ciudadela, el Ala Blanca y algunos secretos |
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09/09/2025 |
Iniciativa Mario #05 // Super Mario RPG - El JRPG que puso en jaque a Nintendo y Final Fantasy |
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09/09/2025 |
Los Diarios de Silksong 3 | El silencio de la ciudadela - Llegamos a la Ciudadela desde Campanilla |
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08/09/2025 |
Los diarios de Silksong 2 - El sonido de las campanas | El podcast llega hasta Campanilla |
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05/09/2025 |
Los Diarios de Silksong 1 - Hija de tierras lejanas | Podcast desde el comiento hasta Paso Ágil |
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02/09/2025 |
Dark Souls A Juego Lento 4 - No mires al abismo | Viajamos hasta Oolacile y matamos a Manus |
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01/09/2025 |
Hell is Us - Análisis de un Souls-Like muy Breath of the Wild de terror con investigación |
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29/08/2025 |
Lost Soul Aside - Análisis de un RPG muy aventurero con muchísimo anime y guiños a Final Fantasy |
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22/08/2025 |
Iniciativa Metal Gear #08 // Nuevebits - Metal Gear Solid: Peace Walker y más allá |Metal Gear Saga A Juego Lento 3 |
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19/08/2025 |
Metal Gear A Juego Lento 2 - Metal Gear Solid 3, de Granin al final | Los ríos de la pena |
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17/08/2025 |
Mafia: The Old Country - Análisis | Lo lineal es bueno |
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17/08/2025 |
Echoes of the End - Análisis de una aventura que merece la pena ser descubierta |
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08/08/2025 |
Metal Gear A Juego Lento 1 - Metal Gear Solid 3, del inicio a Granin | El viaje de la serpiente |
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05/08/2025 |
Dark Souls - A Juego Lento 3 | De Izalith al Horno de la Primera - Gwyn no era malo |
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31/07/2025 |
Nuevebits & THE BROS | Análisis Dear Me, DK Bananza, Ninja Gaiden, Heartworm, Day of the Shell. |
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29/07/2025 |
Grounded 2 - Análisis de un videojuego con tanto Fallout, aventura y D&D que enamora |
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28/07/2025 |
Luto - Análisis del videojuego de terror que tienes que jugar este año. ¿Lograrás escapar? |
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24/07/2025 |
Este videojuego te hará sudar para pasártelo. A-RED Walking Robot, un cozy souls con el que gritarás |
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23/07/2025 |
Wuchang: Fallen Feathers - Análisis de un Souls-Like con mucho RPG y misticismo Tao |
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22/07/2025 |
Zelda. Detrás de la leyenda, con Salva Fernández. Viajamos por la historia de The Legend of Zelda |
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19/07/2025 |
Death Stranding 2 - A Juego Lento II | Tomorrow is in your hands - Hasta la Fábrica de armas |
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18/07/2025 |
El lore de Hollow Knight sin combate. Everdeep Aurora es pura exploración y búsqueda de historias |
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09/07/2025 |
Death Stranding 2 - A Juego Lento I | A Lou le gusta esto. Desde el principio hasta el capítulo 6 |
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03/07/2025 |
La guerra entre Xbox y PlayStation. Colosos en llamas. Malas decisiones, rabietas y Bill Gates |
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30/06/2025 |
Nuevebits & THE BROS 10 | Death Stranding 2, The Alters, Ruffy, Gears of War - Videojuegos de Junio |
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27/06/2025 |
Dark Souls - A Juego Lento 2 | En busca de su luz: desde las dos campanas hasta Nito |
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26/06/2025 |
Antro - Análisis de un Limbo con mucho Rap y Rayman Legends. Querrás quemar cosas después de jugarlo |
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25/06/2025 |
Death Stranding 2 - Análisis en progreso de un videojuego en el que habitamos a Hideo Kojima |
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19/06/2025 |
Se inspiró en The Legend of Zelda, pero Moonlighter 2 busca su propio camino y pinta genial |
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18/06/2025 |
Vegansters - Análisis y el proceso de creación de este Slay the Spire con un toque JRPG |
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18/06/2025 |
RAIDOU Remastered - Análisis de un Megami Tensei o Persona en versión verano (acción y menos largo) |
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17/06/2025 |
Lies of P - A Juego Lento 4 | El pasado de Lea, Romeo y Carlo | Lore de Overture y análisis |
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11/06/2025 |
Nuevebits & THE BROS 9 | Lies of P: Overture, Mario Kart World, Grounded 2 y mucha magia veraniega |
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03/06/2025 |
Resident Evil salió bien de casualidad | Las historia no oficial de su creación (Itchy Tasty) |
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02/06/2025 |
Iniciativa Souls 12 | Nightreign - Análisis del videojuego vaticinado por Solaire de Astora en Dark Souls |
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26/05/2025 |
Iniciativa Souls 01 - LAS CAMPANAS DEL PECADO: Dark Souls A Juego Lento (I). Del refugio a las dos campanas| Nuevebits |
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21/05/2025 |
Onimusha 2 Remaster - Análisis del regreso de uno de lo videojuegos de samurái más divertido y loco |
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21/05/2025 |
Haneda Girl - Análisis de un cruce muy manga entre Hotline Miami y Katana Zero con VR Missions |
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20/05/2025 |
Blades of Fire - Análisis de una aventura que es más que God of War con Dark Souls y Blade |
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15/05/2025 |
De la libreta a un kickstarter que duplicó lo que pedía. Así se creó Prelude: Dark Pain. Gótico, terrorífico y difícil |
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14/05/2025 |
El videojuego que impedirá que se te vaya la olla se llama American Arcadia. Su mensaje pega fuerte |
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14/05/2025 |
Capcom Fighting Collection 2 - Análisis de un pack que nos recuerda los locos crossovers de Capcom |
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13/05/2025 |
Nuevebits & THE BROS 8 | Days Gone Remastered, Doom, Oblivion, Post Trauma. Lo mejor de Abril y Mayo |
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12/05/2025 |
Doom es Pac-Man, Pinball y D&D. Sobre Doom Guy, mi vida en primera persona escrito por John Romero |
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09/05/2025 |
Doom The Dark Ages - Análisis de un Doom que te dejará pensando ¿me gustaban más los otros o este? |
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07/05/2025 |
¿HE HECHO LO CORRECTO? - La saga LISA explicada más allá de su lore |
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06/05/2025 |
Lies of P - A Juego Lento III: De Gran Exposición al Final | En algún lugar por encima del arcoiris |
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29/04/2025 |
Lies of P - A Juego Lento II: Toda la historia explicada | El rey abre el telón. De la Iglesia Hasta Simon Manus |
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25/04/2025 |
LISA: Definitive Edition - Análisis del RPG más duro que he jugado en años |
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21/04/2025 |
Bionic Bay - Análisis. Limbo con saltos imposibles y un punto The Swapper, ¿recuerdas The Swapper? |
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16/04/2025 |
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Análisis: Souls en 2D clásicos y duros |
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16/04/2025 |
Lies of P A Juego Lento I – Lore explicado y significado oculto | La marioneta de Geppetto |
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08/04/2025 |
El videojuegos más triste del mundo. Diario de Fumito V: Shadow of the Colossus |
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07/04/2025 |
Promise Mascot Agency - Análisis. Han juntado una misión de Yakuza loquísima con Deadly Premonition. |
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04/04/2025 |
South of Midnight - Análisis. ¿Uncharted? Es más DMC con Alicia en el País de las Maravillas |
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31/03/2025 |
ATOMFALL no es FALLOUT - análisis. Lo que Khazan aporta a los SoulsLike. Split Fiction | The BROS 07 |
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27/03/2025 |
The First Berserker: Khazan es uno de los mejores SoulsLike que he jugado en mucho tiempo. |
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26/03/2025 |
LA IMPORTANCIA DE HABLARSE BIEN A UNO MISMO | La historia explicada de Wanderstop y Davey Wreden |
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24/03/2025 |
BLEACH Rebirth of Souls - Análisis del nuevo juego de lucha de Bleach, ¿el mejor que se ha hecho? |
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18/03/2025 |
Xenoblade Chronicles X Definitive Edition - Análisis del JRPG de mundo abierto más grande de Switch |
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18/03/2025 |
Assassin's Creed Shadows - Análisis del mejor Assassin's Creed de la historia. Ubisoft ha vuelto. |
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17/03/2025 |
Los Mejores videojuegos de Spider-Man y cómics, con el autor de "Una Araña en la Red del Videojuego" |
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14/03/2025 |
Atelier Yumia - Análisis de un JRPG que brilla por su mundo abierto y combates. Me ha sorprendido |
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11/03/2025 |
El primer gran JRPG de 2025 no es cómo te esperas y se inspira en Drakengard. The Silent Kingdom. |
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10/03/2025 |
Death Stranding 2, WWE 2K25, Monster Hunter Wilds | Nuevebits & The BROS 06 - Los mejores videojuegos de febrero y marzo |
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05/03/2025 |
Suikoden I&II HD Remaster - Análisis | El regreso de dos grandes clásicos del JRPG |
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28/02/2025 |
Monster Hunter Wilds, ¿necesita tener una historia? Y de ser así, ¿cómo tendría que ser? |
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25/02/2025 |
UNA CASA | Las muchas formas en las que los videojuegos nos hacen sentir como en casa... o no |
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19/02/2025 |
Xenoblade Chronicles X en Switch - Avance y primeras impresiones de su Definitive Edition. Todo un mundo por explorar |
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18/02/2025 |
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - Análisis | Un Suikoden de piratas moloncillo |
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17/02/2025 |
¿Hay lore en Nightreign? Juego a la beta en busca de pistas de una posible historia sobre Elden Ring |
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10/02/2025 |
Diario de Fumito (IV): Almas Naufragadas. El final de ICO y toda la historia explicada |
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04/02/2025 |
Nuevebits & THE BROS 005 | The Stone of Madness, Eternal Strands... Enero y Febrero 2025 |
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03/02/2025 |
LOS SENSEIS QUE NOS ENSEÑARON A FLOTAR (en la piscina de basura) | El diseño y el mkt como arma |
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03/02/2025 |
Kingdom Come: Deliverance II Análisis - La simulación medieval sin fisuras |
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30/01/2025 |
Diario de Fumito (III): No son molinos. Agua y angustia |
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29/01/2025 |
Diario de Fumito (II): Mamá Sombra |Pecado de nacimiento |
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28/01/2025 |
Diario de Fumito (I): Érase una vez | El comienzo de ICO. Puentes y sombras |
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27/01/2025 |
CONTRA LA PISCINA DE BASURA (as soon as possible). ¿Quién nos protege de los videojuegos deshonestos? |
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23/01/2025 |
Ender Magnolia y la poética de un metroidvania | ¿Cuál es la esencia de este género? |
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21/01/2025 |
Mika and the Witch's Mountain - Análisis | La magia no está en la cima de la montaña |
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20/01/2025 |
DEPENDO DE TI (sobre la amistad) | Cómo un amigo nos cambia la vida en un videojuego |
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17/01/2025 |
La muerte de la intuición. La muerte de David Lynch | Narrativas complejas, Evangelion y Miyazaki |
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15/01/2025 |
Tales of Graces F Remastered - Análisis | La remasterización de uno de mis Tales of favoritos |
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13/01/2025 |
Nuevebits & THE BROS #004 | Codex Lost, Pine: A Story of Loss, Monster Hunter Wilds, Indiana Jones |
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10/01/2025 |
Kingdom Come: Deliverance II - Avance | Opiniones tras jugar las primeras horas de juego |
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09/01/2025 |
Among Ashes Análisis - El videojuego de terror más sorprendente que he jugado en mucho tiempo |
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08/01/2025 |
Diario de Wukong 06 (final) | El mono de agua. Las hermanas araña, el muchacho rojo y el mono |
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30/12/2024 |
Diario de Wukong 05 | Dos mentes. La historia del Jefe Macaco, el Cejas Doradas y el melonar |
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29/12/2024 |
Los NOTY 2024 | Los Narrativazos Of The Year - Los videojuegos con mejores narrativas de 2024 |
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24/12/2024 |
Naiad Análisis - La sirena que fluía por el río |
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23/12/2024 |
1000xResist Análisis - Un pandémico cruce entre Nier y What Remains of Edith Finch. Road to NOTY 2024 |
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20/12/2024 |
Diario de Wukong 04 | La canción del viento. Monjes errantes y reescrituras de clásicos |
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18/12/2024 |
Diario de Wukong 03 | El monje sin brillo. Del taoísmo al budismo a la perdida de la iluminación |
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17/12/2024 |
Diario de Wukong 2 | El bosque que fluye. Arquitectura y lobos |
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16/12/2024 |
Diario de Wukong 01 | El mono de piedra. La historia antes del combate contra Er-Lang |
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13/12/2024 |
Elden Ring: Nightreign - ¿Se viene SoulsVerso? Primeras teorías y apuntes sobre el juego |
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11/12/2024 |
EL ESPECTRO QUE SE ENAMORÓ DEL ARCOIRIS | Historia de la narrativa del videojuego (III): ZX Spectrum |
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11/12/2024 |
The Spirit of the Samurai - Análisis | Marionetas, espadas y demonios |
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09/12/2024 |
Lorelei and the Laser Eyes - Análisis | Road to Narrativazos Of The Year. Un NOTY de manual |
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05/12/2024 |
LAS HISTORIAS MÍNIMAS | Historia de la narrativa de videojuegos (II): La década de los 70 |
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04/12/2024 |
Nuevebits & THE BROS #003 | Nine Sols, Stalker 2, Slitterhead, Miniatures, Albatroz (Nov-Dic 2024) |
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03/12/2024 |
Animal Well - Análisis | Road to Narrativazos of the Year 02. ¿Candidato a NOTY 2024? |
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29/11/2024 |
Iniciativa PlayStation #10 - Final Fantasy IX | Un lugar al que regresar |
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26/11/2024 |
Neon Blood - Análisis charlando con Roi (Pixel Artist) y Dani (Director Narrativo) |
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25/11/2024 |
Mouthwashing - Análisis | Road to Narrativazos of the Year 01. ¿Candidato a NOTY 2024? |
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20/11/2024 |
LO QUE CUENTAN LOS QUE NO FUERON HECHOS PARA CONTAR | Historia de la narrativa de videojuegos (I) |
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18/11/2024 |
Felvidek, Crow Country y la estética del gráfico rotito | Estética III |
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14/11/2024 |
Sobre Beastieball. Como combinar Pokémon con Haikyuu y Scott Pilgrim |
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13/11/2024 |
Análisis LEGO Horizon Adventures - Bloques de robosaurios |
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13/11/2024 |
Análisis Dragon Quest III HD-2D Remake - El regreso al JRPG de calculadora, sangre y sudor |
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11/11/2024 |
Diario de Yharnam (VIII): Un pozo lleno de culpa. Pesadilla del Cazador, Aldea Pesquera y la Luna |
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08/11/2024 |
Diario de Yharnam (VII): Arden los Sueños. Pesadilla de Mensis y regreso al Sueño del Cazador |
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07/11/2024 |
Diario de Yharnam (VI): Arrodíllate ante la reina | Cainhurst y 2ª Planta del Edificio lectivo |
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06/11/2024 |
Diario de Yharnam (V): Dulce Pesadilla | Edificio lectivo, Frontera de la Pesadilla y El Coro |
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05/11/2024 |
Diario de Yharnam (IV): Cae la luna. La historia y lore de Byrgenwerth y Yahar'gul. |
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04/11/2024 |
Diario de Yharnam (III): Caza de brujas. Llegamos hasta las Sombras de Yharnam. Teme la Vieja Sangre |
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03/11/2024 |
EL AGUJERO DE TRES AÑOS DE PROFUNDIDAD | Silent Hill 2 Remake, su historia explicada, final y lore con spoilers |
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02/11/2024 |
Diario de Yharnam (II): Bestias Olvidadas. Viaje por el lore de Bloodborne. De Viejo Yharnam a Vicaria Amelia |
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01/11/2024 |
Diario de Yharnam (I): Comienza la cacería - Desde Clínica Iosefka hasta el Padre Gascoigne |
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30/10/2024 |
Nuevebits & THE BROS #02 | Tormenture, Metaphor, Black Ops, Crow Country. Octubre y Noviembre 2024 |
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25/10/2024 |
Cel Shading y Costumbrismo con Shin-Chan: Nevado en Carbónpolis - Estética II |
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24/10/2024 |
JUGAR CON LA HISTORIA DE NUESTRO MUNDO - De Roma a la Guerra Civil Española a golpe de Videojuego |
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23/10/2024 |
SEGA no perdió la guerra de consolas de los 90. El Funs me ha convencido. Leyendo Memento SEGA (I) |
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22/10/2024 |
¿Qué pasó con... Dino Crisis, Matrix o Alicia en el País de las Maravillas? - Con Adrián Granados |
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15/10/2024 |
LOS NIÑOS DEL OESTE QUE CRECIERON ENTRE DRAGONES | De Silent Hill 2 a Last Time I Saw You |
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14/10/2024 |
Análisis de NEVA. La nueva aventura de los creadores de GRIS |
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11/10/2024 |
Análisis de Dragon Ball Sparking Zero. Uno de los videojuegos de lucha anime más sólidos |
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08/10/2024 |
Análisis de Until Dawn Remake. El videojuego de terror que bebe de ti |
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07/10/2024 |
Análisis de Metaphor: ReFantazio | No es una revolución, pero sí un firme paso adelante |
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04/10/2024 |
Nuevebits & The BROS #01 | Zelda: Echoes of Wisdom, Marvel vs. Capcom Fighting Collection, Hollow Body... |
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03/10/2024 |
Sobre Pineapple: A Bittersweet Revenge, el pranking simulator de matar brujas con una piña |
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02/10/2024 |
La estética del muñeco triste y el muñeco alegre: Selfloss y Zelda: Echoes of Wisdom | Estética I |
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30/09/2024 |
CREANDO DESDE CERO | Cómo hacer un TFM de #videojuegos o un juego desde cero y triunfar |
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26/09/2024 |
Final Fantasy VI. La guerra es teatro | Creciendo con JRPG VI |
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23/09/2024 |
Las narrativas de las delicias | Charlo con Inés Alcolea sobre narrar desde otra perspectiva |
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19/09/2024 |
Sobre NEVA y su proceso creativo. Charla con Conrad Roset sobre arte, Fumito Ueda y Dark Souls |
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18/09/2024 |
REFLEJOS | Los videojuegos que nacen al otro lado del espejo #NuevebitsPodcast |
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17/09/2024 |
Análisis El Escudero Valiente | The Plucky Squire, arte, papel y aventuras |
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13/09/2024 |
Análisis Enotria: The Last Song | Un Souls a la italiana con actores, teatro y drama |
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11/09/2024 |
Nuevebits & The Gang 007 | Warhammer 40.000: Space Marine 2, Emio, Star Wars Outlaws, Cat Quest III |
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05/09/2024 |
Análisis Astro Bot | Una fiesta con mucho Sunshine |
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03/09/2024 |
Análisis ARCO | La estructura del JRPG, venganza y fantasmas |
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02/09/2024 |
NACIDO DE DIOS Y EL VACÍO | Hollow Knight – A Juego Lento 3. De Cuenca Antigua a Destello |
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30/08/2024 |
Black Myth: Wukong y el peaje a pagar por el hiperrealismo. ¿Qué hacemos con la navegación? |
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28/08/2024 |
Análisis de Visions of Mana | Mi 'of Mana' favorito |
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26/08/2024 |
Sobre Chronicles of Sagrea | Más duro que Blade The Edge of Darkness y que Dark Souls. ¿Te atreves? |
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21/08/2024 |
Cómo ser periodista de videojuegos en tiempos modernos | Charla con Adrián Martínez |
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20/08/2024 |
Chrono Trigger - El JRPG al que no le afecta el paso del tiempo | Creciendo con JRPG V |
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19/08/2024 |
Análisis Guayota - Misterio, exploración, puzzles y muertes extrañas |
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14/08/2024 |
Análisis Minds Beneath Us. Decisiones que recuerdan a 13 Sentinels Aegis Rim y The Red Strings Club |
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13/08/2024 |
Secret of Evermore - El JRPG que desafió a la J y ganó | Creciendo con JRPG IV |
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31/07/2024 |
Illusion of Time - El cometa que nos enseñó a amar | Creciendo con JRPG III |
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29/07/2024 |
Nuevebits & The Gang 06 | Abathor, Nobody wants to die, Flintlock, Star Wars Outlaws |
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23/07/2024 |
Soleil. El JRPG en el que los monstruos son otros | Creciendo con JRPG II |
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22/07/2024 |
Iniciativa Dragon Ball #2: El manga de Dragon Ball y su influencia en el JRPG |
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08/07/2024 |
Diario de las Tierras Sombrías #8 | La espiral, la transformación en dios y la piedra meteórica |
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05/07/2024 |
Diario de las Tierras Sombrías #7 | El origen de Márika, Santa Trina y el otro dedo de Manus |
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04/07/2024 |
Sobre Jousting Manager | Domina las justas medievales para derrotar a los Centinelas Agrestes |
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03/07/2024 |
Diario de las Tierras Sombrías #6 | Ymir y la creación del universo, la estatua oculta tras Messmer y un girasol |
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02/07/2024 |
Nuevebits & The Gang 05 | Kingdom Hearts, Animal Well, Elden Ring, Paper Mario |
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01/07/2024 |
Diario de las Tierras Sombrías #5 | La Madre Informe, el Abismo, la Fortaleza Sombría y Godfrey |
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28/06/2024 |
Diario de las Tierras Sombrías #4 | La serpiente de Ciudad Ósea, Manus Metyr y más lore de SotE |
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27/06/2024 |
Diario de las Tierras Sombrías #3 | Un podcast de lore lento sobre Elden Ring Shadow of the Erdtree |
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26/06/2024 |
Diario de las Tierras Sombrías #2 | Un podcast de lore lento sobre Elden Ring Shadow of the Erdtree |
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25/06/2024 |
Diario de las tierras sombrías #1 | Un podcast de lore lento sobre Elden Ring Shadow of the Erdtree |
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20/06/2024 |
PARA PROTEGER EL RECEPTÁCULO, LOS SOÑADORES DUERMEN | Hollow Knight - A Juego Lento II |
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14/06/2024 |
QUE HABLEN LAS CARTAS | Cómo se diseña un videojuego de cartas coleccionables y emocionantes |
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13/06/2024 |
Kingdom Hearts - Steam - | Regreso al Reino de Corazones |
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12/06/2024 |
Terra Memoria y las 3 escuelas de JRPG occidentales: campo, videoclip y los monstruos interiores |
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11/06/2024 |
Análisis An English Haunting | Fantasmas, teatro y buenos textos |
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03/06/2024 |
El studium y el punctum | Arctic Eggs y Paper Mario: La Puerta Milenaria |
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30/05/2024 |
Niños Viejos III - La lengua de las serpientes | Charlo con Metal Gear España sobre "pero qué c*ño" |
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28/05/2024 |
Niños Viejos II - El Adrián de 40 años le habla al Adrián de 20 años |
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27/05/2024 |
Niños Viejos I - La estética de System Shock Remake |
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24/05/2024 |
FLORES DE NAGORI | Final Fantasy VII Rebirth, su significado, su historia, final y personajes |
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21/05/2024 |
Análisis Hellblade II: Senua's Sacrifice | Heridas que huelen |
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20/05/2024 |
Nueve verbos | The Legend of Skye con Point & Pixel Adventures. Las aventuras gráficas son un hogar |
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16/05/2024 |
Análisis Mullet MadJack | Si Mario tuviera una escopeta y hubiera tomado cosas |
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15/05/2024 |
EL PEREGRINAJE DE LAS LÁGRIMAS - Hollow Knight | A Juego Lento 1 - De Bocasucia a Tierras del Reposo |
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10/05/2024 |
Ser un juguete | Tiny Garden, el gusto por el sonido, por la vida y el tiempo. Con Ao Norte |
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08/05/2024 |
¿GAMER? ¡¿YO?! - Los videojuegos como cultura, ¿por qué ser jugador es parte de tu identidad? |
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07/05/2024 |
Los puzzles que soñaron con contar una historia | Tales from Candleforth con Ángel Poulain, director de arte |
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02/05/2024 |
Nuevebits & The Gang 04 | Sexo en Nueva York, Baseball, Chen descubre Nev Vegas y más jueguitos |
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30/04/2024 |
Decidir entre vivir o matar en un RPG Narrativo | Out of Blue Games y The Vigilante Diaries |
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29/04/2024 |
Cómo se hace la demo de un videojuego para un festival | Con Nacho Requena, de Prelude Dark Pain |
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26/04/2024 |
LAS REGLAS DEL ESCONDITE | Cómo crear videojuegos de sigilo #NuevebitsPodcast 3x49 |
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17/04/2024 |
Todo videojuego necesita localización | Charla con Ramón Méndez sobre la localización de videojuegos |
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16/04/2024 |
EN ESTE VIDEOJUEGO NO HAY VÁTER | Reyes y reinas sin trono |
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15/04/2024 |
Cómo hacer un plan estratégico de marketing para videojuegos | Comunicar y vender con Scullywen |
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10/04/2024 |
Cómo hacer mapas para videojuegos de rol | Con Eneko Menica de Escuela de Mapas Online |
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09/04/2024 |
Nuevebits & The Gang 003 | Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin, Alone in the Dark | Mejores videojuegos de marzo y abril |
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05/04/2024 |
LAS HIJAS DEL ABISMO | Dark Souls II - A Juego Lento 4 | Las 3 Coronas d elos reyes olvidados |
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04/04/2024 |
Los mundos de errores abiertos | Cómo equivocarse es la mejor misión secundaria en un mundo abierto |
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02/04/2024 |
TikTok killed the Nintendo Stars | Sobre Princess Peach Showtime! y la estructura de juego TikTok |
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23/03/2024 |
JUGANDO CONTRA EL PESO DE TU BOTA | La estética del totalitarismo en videojuegos |
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21/03/2024 |
Análisis Rise of the Ronin | De los mejores relatos sobre Japón que he jugado |
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20/03/2024 |
Análisis Unicorn Overlord | Deliciosa mezcla de Tactics Ogre con 13 Sentinels Aegis Rim |
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15/03/2024 |
LA ESTÉTICA DE LA NOSTALGIA | Los videojuegos que juegan con nuestras emociones y recuerdos |
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12/03/2024 |
Así se enfrentan los derechos de autor a la IA en los videojuegos | Con Yasmina González |
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11/03/2024 |
Manufacturing. Cómo hacer un videojuego de Jam mirando al futuro |
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08/03/2024 |
EL SUEÑO DE LOS MARCHITOS | Dark Souls II - A Juego Lento III. Del castillo al Trono del Querer |
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07/03/2024 |
Evering. Así se escribe y se crea un JRPG. Charla con Javi, creador del juego |
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06/03/2024 |
La música de The Legend of Zelda, así se estudia | Charla con Cristina Guzmán. Play This! |
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05/03/2024 |
¿Qué c**ño hacemos con las IA en los videojuegos? | Charla con Virginia de Path Games |
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04/03/2024 |
El periodismo de videojuegos en España | Charla con Guillermo Paredes sobre el estado de la cuestión |
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29/02/2024 |
CONSTRUCCIÓN Y DECONSTRUCCIÓN DE LORE | Guía práctica de diseño y análisis de lore para videojuegos |
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28/02/2024 |
Nuevebits & The Gang 2 - Final Fantasy VII Rebirth, Balatro, Ultros, Pacific Drive | Lanzamientos de Febrero-Marzo |
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26/02/2024 |
El podcast de los videojuegos de terror | Charla con Adrián Hernán sobre su terrorífico libro |
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22/02/2024 |
Cómo hacer una entrevista a un creador de videojuegos, con Nacho Requena | Manual x Nuevebits |
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21/02/2024 |
FLORES VIVAS | Final Fantasy VII. 500 años después de su creación |
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21/02/2024 |
Explicación de Shadow of the Erdtree - Los Secretos del Árbol Áureo, el DLC de Elden Ring |
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16/02/2024 |
CONTRA EL VENDAVAL | Cómo publicar y tener éxito con un videojuego en 2024 |
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07/02/2024 |
TE ASEGURO QUE LO HARÍA DE NUEVO | The Last of Us Part II a través de 4 perspectivas |
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05/02/2024 |
Entrevista a Alejandro Sanz | Charla sobre el estado de la prensa española de videojuegos |
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01/02/2024 |
AZUL HISTORIA | Quieres ir tras de mi. Pobrecito de ti. Leyendo la historia de Sonic El Erizo |
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30/01/2024 |
Nuevebits & The Gang 01 - Persona 3 Reload, Infinite Wealth y lo que llega en Febrero |
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29/01/2024 |
Sobre Zen Garden | Charla con Ineko Games sobre la creación de su relajante cozy puzzle game |
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26/01/2024 |
LEYENDO LA LEYENDA DE DRAGON QUEST | Los campos que el fuego del dragón volvió fértiles |
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23/01/2024 |
Análisis Like a Dragon: Infinite Wealth | Yakuzas en Hawai a ritmo de JRPG |
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18/01/2024 |
Sobre Prince of Persia: The Lost Crown | Dominando el laberinto con la narración tranquila |
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17/01/2024 |
Sobre Lords of the Fallen | Lo que aporta al género SoulsLike |
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16/01/2024 |
Análisis 8 Colors Star Guardians | Un JRPG fantástico de Power Rangers bailongas |
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15/01/2024 |
EL ESCRITOR ESCRITO II | Explicación al final de Alan Wake 2, simbología, narrativa y personajes |
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09/01/2024 |
LOS NOTY 2023 - Los Narrativazos of the Year, las mejores narrativas lúdicas de 2023 |
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08/01/2024 |
Análisis Long Gone Days - Un JRPG chileno sobre la guerra |
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14/12/2023 |
LAS LÍNEAS RECTAS POR LAS QUE QUISIMOS HUIR | De Another World a Endling y American Arcadia |
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13/12/2023 |
Sobre SUPER MARIO RPG | El JRPG que llevó la extravagancia a EEUU |
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01/12/2023 |
Presentación de Los Secretos de Hyrule en FNAC GOYA. Featuring Sr. Chen |
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27/11/2023 |
LOS SECRETOS DE HYRULE - Más allá de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom | Lore y Simbolismo |
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16/11/2023 |
PINTANDO HORMIGUEROS | Diseñando metroidvanias. De #Blasphemos a Eden's Guardian |
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15/11/2023 |
Análisis American Arcadia - Cómo escapar de una dulce utopía + Entrevista a Out of the Blue |
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13/11/2023 |
Análisis AK-XOLOTL | Un rogue entre Nuclear Throne, Hades, lo cuqui y lo ultraviolento |
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10/11/2023 |
LOS IMAGINARIOS LUDONARRATIVOS | Apocalipsis, ciberpunk, distopias juveniles y nostalgia rota |
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03/11/2023 |
LA AVENTURA DE LLAMARSE MARIO - Cómo Mario paso de saltar a viajar por las maravillas |
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26/10/2023 |
Análisis Laika: Aged through Blood | El dolor del hogar sin nombre |
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24/10/2023 |
Análisis Sonic Superstars | Un torrente de nuevas ideas para Sonic en 2D |
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23/10/2023 |
ESA MIRADA QUE TE ATERRORIZA | Cómo se diseñan los mejores videojuegos de terror #nuevebitspodcast |
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16/10/2023 |
Análisis The Fabulous Fear Machine - El juego en el que te darás miedo a ti mismo |
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11/10/2023 |
Análisis de Ugly - Un Braid diseñado de forma magistral y con un mensaje muy duro |
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11/10/2023 |
EL ESCRITOR ESCRITO | Alan Wake. Explicación de su historia, simbología y personajes |
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09/10/2023 |
Análisis de Cocoon - Lo nuevo de los autores de Inside y Limbo |
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05/10/2023 |
FUIMOS AVENTURAS GRÁFICAS | De lo textual a lo emocional. Toda una vida de point and click |
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29/09/2023 |
SER ROBOT | Del anonimato en Armored Core a los abusos de Lies of P #nuevebitspodcast 2x25 |
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26/09/2023 |
Análisis Mortall Kombat 1 | Cómo ser responsable con tus decisiones artísticas |
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14/09/2023 |
Análisis de Summum Aeterna - Muy buenas ideas de diseño que hacen avanzar el rogue |
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13/09/2023 |
TRAS EL CONCEPTO | En busca del instante en el que nace el concepto artístico en un videojuego |
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13/09/2023 |
Análisis de Lies of P | Buena madera que no siempre arde como debería |
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12/09/2023 |
Sobre Baldur's Gate III - Las decisiones son mejores si parecen sacadas de un slice of life |
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04/09/2023 |
Sobre Blasphemous II | Análisis de un inicio fabuloso para un metrodivania |
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01/09/2023 |
LOS NIÑOS QUE SOÑARON CON SER JRPG | ¿Los mejores JRPG ya no se hacen Japón? |
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23/08/2023 |
LAS DECISIONES CÓSMICAS | Decidiendo en el videojuego a través de THE COSMIC WHEEL SISTERHOOD |
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18/08/2023 |
LA REINA OSCURA | Dark Souls II A Juego Lento (II) – De Torreón de Hierro a Castillo de Drangleic |
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17/08/2023 |
Análisis de Atlas Fallen. Reflexiones sobre lo último de los creadores de The Surge |
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03/08/2023 |
JUGAR EL MALESTAR | Videojuegos más allá de la diversión #nuevebitspodcast 3x20 |
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28/07/2023 |
BUSCA AL REY | DARK SOULS II A Juego Lento (I) - De Altar Encantado a Torreón de Hierro |
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27/07/2023 |
Análisis The Chrono Jotter - Mi opinión sobre una Visual Novel muy interesante y truculenta |
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21/07/2023 |
VIDEOJUEGOS de HISTORIA - Pasado Virtual: Historia e Imagen en el Videojuego #nuevebitspodcast 3x18 |
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12/07/2023 |
COCINA. COME. AMA | Comer en videojuegos, cocinar y cosechar #nuevebitspodcast 3x17 |
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06/07/2023 |
JUGANDO A SUPER NINTENDO | Mapas, futuros, modo 7 y ecoaventuras roleras #nuevebitspodcast 3x15 |
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30/06/2023 |
EL DISEÑO DE LA EXPERIENCIA | UX UI en VIDEOJUEGOS - Creando y estudiando experiencias de usuario #nuevebitspodcast 3x15 |
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21/06/2023 |
Final Fantasy XVI - Iniciativa Final Fantasy #20 | Análisis de FFXVI #nuevebitspodcast 3x14 - SIN SPOILERS |
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12/06/2023 |
Y LA REINA SANGRÓ | Bloodborne: su lore e historia en orden y explicada. Todos los secretos #nuevebitspodcast 3x13 |
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07/06/2023 |
Cuando me sacaste a bailar | Final Fantasy VIII – Su mensaje, lore y secretos #NuevebitsPodcast 3x12 |
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31/05/2023 |
40 AÑOS Y SIGO QUERIENDO JUGAR CONTRA SHENG LONG | Análisis de Street Fighter 6 y SFII - #NuevebitsPodcast 3x11 |
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24/05/2023 |
EL MILAGRO DE HACER VIDEOJUEGOS (¿Qué hace un productor de videojuegos) | #NuevebitsPodcast 3x10 |
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17/05/2023 |
MARES CÓSMICOS, GALAXIAS SUBMARINAS (De Dredge a Bloodborne)| #NuevebitsPodcast 3x09 |
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08/05/2023 |
LA HISTORIA DE THE LEGEND OF ZELDA. El NIÑO, LA PRINCESA Y EL DEMONIO | #NuevebitsPodcast 3x08 |
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02/05/2023 |
MORIR ES MORIR (Resident Evil 4 Remake) | #NuevebitsPodcast 3x07 |
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25/04/2023 |
Los Buenos Comienzos (de Kingdom Hearts a The Legend of Zelda) | #NuevebitsPodcast 3x06 |
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11/04/2023 |
OÍ TU MELODÍA AL OTRO LADO DEL COSMOS (Outer Wilds) | #NuevebitsPodcast 3x05 |
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27/03/2023 |
LOS BASTARDOS DE HIDETAKA MIYAZAKI | #nuevebitspodcast 3X04 - Historia de los SoulsLike |
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22/03/2023 |
LA ESTÉTICA DE LA DIFICULTAD | #NuevebitsPodcast 3x03 - Disfrutando el placer de lo difícil |
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15/03/2023 |
LA J DE LA QUE SE ENAMORÓ EL RPG | #NuevebitsPodcast 3x02 - Viaje por el JRPG y su valor como género |
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09/03/2023 |
EL NIÑO QUE JUGABA CON LO SALVAJE - #NuevebitsPodcast 3x01 |
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21/12/2022 |
NOTY 2022 - Los NARRATIVAZOS OF THE YEAR - Los videojuegos con narrativas más interesantes de 2022 |
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14/12/2022 |
PECULIARES e INTERACTIVOS - Los VIDEOJUEGOS del MOMA. Leyendo Never Alone |
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30/11/2022 |
ELDEN RING - Sus personajes, significados y sus secretos. Los Secretos de las Tierras Intermedias |
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21/11/2022 |
ELDEN RING. Los SECRETOS de su mundo, diseño y simbología. #NuevebitsPodcast - Elden Ring. Parte 1 |
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16/11/2022 |
#NuevebitsPodcast ft. Iniciativa Pokémon 12 - Pokémon SoulSilver y HeartGold - De Johto a Kanto |
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31/10/2022 |
CÓMO ESCRIBIR y PUBLICAR un LIBRO de videojuegos - De la idea a la publicación final |
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24/10/2022 |
Nier: Automata - Un viaje por sus personajes, escenarios y simbolismo - #nuevebitspodcast 2x18 |
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17/10/2022 |
La ARQUITECTURA es ESCENOGRAFÍA en el videojuego - Ruinas, pueblos, vallas publicitarias y escaleras |
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12/10/2022 |
Los VIDEOJUEGOS MÍNIMOS - pestañear, elegir y soñar en lugar de saltar - #NuevebitsPodcast1x16 |
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06/10/2022 |
RETURN to MONKEY ISLAND - Narrativa, arte y ensayo sobre TÚ y YO - #nuevebitspodcast 2x15 |
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26/09/2022 |
LOS BUENOS | #NuevebitsPodcast2x14 | Los mejores personajes de los videojuegos de la historia |
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19/09/2022 |
God of War (2018) - Análisis de su narrativa, tema, historia y mensaje - #nuevebitspodcast 2x13 |
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05/09/2022 |
CÓMO hacer un análisis de un VIDEOJUEGO - Tips, escritura, técnicas y tipos de análisis |
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29/08/2022 |
Un MÉTODO de análisis y diseño para la NARRACIÓN mediante COSAS en el VIDEOJUEGO |
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15/08/2022 |
Las HISTORIAS que querían ser VIDEOJUEGOS | Leyendo Game Writing | Nuevebits Podcast 2x10 |
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10/08/2022 |
Los LUGARES JUGADOS a los que siempre queremos regresar. Arquitectura, personajes y emociones |
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01/08/2022 |
VIDEOJUEGO con alma de CÓMIC y MANGA. ¿Qué le enseñan las viñetas y el arte secuencial? |
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18/07/2022 |
¿Qué es la INTERFAZ de un VIDEOJUEGO? Tipos de UI y su relación con el diseño y la narrativa |
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11/07/2022 |
AGUA en VIDEOJUEGOS - Mar, océano, lluvia, laberintos y lágrimas - De Final Fantasy X a Elden Ring |
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04/07/2022 |
VIDEOJUEGOS con TRENES - Cómo el paisaje, las vías y los vagones afectan a NARRACIÓN y JUGABILIDAD |
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27/06/2022 |
Los MEJORES VILLANOS de los VIDEOJUEGOS que nos cambiaron a nosotros y a los héroes | Nuevebits 1x04 |
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18/06/2022 |
Nuevebits Podcast 2x03 | Estética de Videojuegos y Narrativa I: Color y Calor | Gris, Rime... |
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13/06/2022 |
Nuevebits 2x02 | Pedazos de Vida | Yakuza, Kingdom Hearts, Hades, Catherine, Persona 5... |
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06/06/2022 |
NuevebitsPodcast 2x01 | El Escritor Generoso y la Imaginación Hambrienta | Tape, Kharon, Behind... |
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22/03/2022 |
Nuevebits Podcast Temporada 1 - Season Finale. ¡Gracias por todo! |
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10/03/2022 |
Los MAPAS de ELDEN RING, SKYRIM, BREATH of the WILD.... Sus llenos y sus vacíos |
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03/03/2022 |
ELDEN RING vs La MOUREJA - Comienza un viaje de lore, libros y gallinas |
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23/02/2022 |
La INSPIRACIÓN al CREAR VIDEOJUEGOS - La búsqueda al origen de lo que nos inspira |
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18/02/2022 |
La MECÁNICA que te CONTÉ - Cómo mecánicas y dinámicas hablan del personaje, de ti y del mundo |
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11/02/2022 |
Cómo TRABAJAR en una WEB de VIDEOJUEGOS como REDACTOR a través de las historias de quienes lo hacen |
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03/02/2022 |
POKÉMON ARCEUS y sus Mundos No tan Abiertos | PIXAR es Videojuego | SER APP - Nuevebits Podcast 1x21 |
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27/01/2022 |
KINGDOM HEARTS - su HISTORIA interpretada. El significado de sus personajes, la luna y el crepúsculo |
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20/01/2022 |
ELDEN RING y NIER tienen un maestro: FUMITO UEDA - Leyendo a Fumito Ueda y su influencia |
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14/01/2022 |
RESIDENT EVIL VIII - ANÁLISIS de lo que aporta a la saga, ARTE y NARRATIVA | NuevebitsPodcast1x18 |
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13/12/2021 |
ANÁLISIS AETERNA NOCTIS y su sentido de la AVENTURA - Viaje por los METROIDVANIA | Mientras Duermen 001 |
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30/11/2021 |
Narrativazos Of The Year (Los NOTY) - La elección de los videojuegos con los trucos narrativos más top de 2021 |
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24/11/2021 |
La NARRATIVA de las COSAS - De MANIAC MANSION a UNPACKING, ¿Cómo se narra a través de objetos? |
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16/11/2021 |
ELDEN RING - LORE y SECRETOS DEL UNIVERSO ESTÉTICO de HIDETAKA MIYAZAKI. Buscando la fría elegancia |
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10/11/2021 |
ANÁLISIS de SHIN MEGAMI TENSEI V y LEYENDO el Universo SMT, su mundo, su tono, lore y personajes |
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05/11/2021 |
El POLIGONOTE - De RESIDENT EVIL a VAGRANT STORY. El estilo artístico de PSX hoy |
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28/10/2021 |
BERSERK es VIDEOJUEGO - Cómo los videojuegos influyeron a Kentaro Miura y VICEVERSA |
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21/10/2021 |
LORE de HOLLOW KNIGHT, DARK SOULS, KINGDOM HEARTS - ¿Cómo puedo estudiarlo? ¿Qué es el buen lore? |
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14/10/2021 |
METAL GEAR - Los trucos narrativos de HIDEO KOJIMA desde MSX a The Phantom Pain |
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07/10/2021 |
LEYENDO a IWATA - Recordando a Satoru a través de sus declaraciones, a Miyamoto y a Itoi |
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28/09/2021 |
El PIXELITO - Narrativa, interacción y Recursos expresivos en la HISTORA del VIDEOJUEGO (Capítulo 1) |
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23/09/2021 |
ONE PIECE y todo su lenguaje de VIDEOJUEGO: Personajes, mundo y cómo se construye su VIAJE - Nuevebits Podcast 1x06 |
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17/09/2021 |
Las CONEXIONES EMOCIONALES de THE LAST OF US a través de la música de GUSTAVO SANTAOLALLA |
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14/09/2021 |
ARQUITECTURA y URBANISMO en VIDEOJUEGOS - Relaciones con la narrativa y el diseño de la experiencia |Nuevebits 1x04 |
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08/09/2021 |
BALADA por los VIDEOJUEGOS CAÍDOS - Metal Gear Solid V, Final Fantasy XV, Dark Souls 2 y sus experiencias rotas |
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03/09/2021 |
NARRATIVA en VIDEOJUEGOS, ¿cómo analizarla, qué es una buena NARRATIVA? | Nuevebits 1x02 |
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31/08/2021 |
Nuevebits 1x01 - Tu Podcast de Videojuegos |
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